FromSoftware社长宫崎英高在8月23日接受IGN采访时确认,《黄昏血族》将采用基于玩家技术水平的匹配机制(SBMM)。这套系统旨在将高水平玩家与新手玩家进行区分,避免实力悬殊的对局影响体验。
具体而言,匹配系统会依据玩家的技术水平进行排名。高水平玩家将主要与其他高手匹配,而新玩家则会与其他新手一起游玩。宫崎英高表示,此举是为了“避免实力悬殊的情况发生”。
即使玩家无法在对局中坚持到最后,也并非毫无收获。宫崎英高指出,玩家依然可以通过游戏过程解锁故事内容和角色自定义选项。这意味着战斗表现不佳的玩家,依然能通过探索游戏世界获得成长和回报。
不过,这项匹配机制可能不会在游戏上线之初就全部到位。宫崎英高特别强调,该系统可能会在游戏发售后逐步完善和加入。
本作预计还将引入一个名为“联盟(Alliance)”的系统。在这个系统下,新手玩家可以主动发出请求,邀请高水平玩家组队。反之,高手也可以在设置中开启选项,允许新手玩家进行匹配。这种双向选择的设计,试图让不同水平的玩家都能找到积极的互动方式。
《黄昏血族》的这一系列设计,清晰地展现了宫崎英高的思路:既要通过匹配机制降低新手的竞技挫败感,又要用非战斗的内容解锁机制留住玩家,并为不同水平的玩家提供互动渠道。游戏目前尚未公布具体发售日期。




