原视频:I Tried LOCK PICKING in Minecraft...
原作者:jazziiRed
发布日期:2026-09-13
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=wSFkVK7ctjY
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00:00 项目背景与目标
介绍标准弹子锁依靠钥匙抬升弹子、使锁芯自由转动的工作原理,说明其是全球应用广泛的基础物理安全技术;提出将在Minecraft中复刻可正常运作的弹子锁,若复刻成功还会尝试撬锁;说明原版Minecraft无法实现该效果,将借助Create Aeronautics模组的真实物理功能逐步开发,尽量还原真实锁具结构。
00:48 圆形构建测试
指出搭建圆形结构是还原弹子锁的首要难题;测试模组内视觉为圆形的现有部件,发现其碰撞箱均为方形,无法实现滚动效果;决定使用斜面方块以单块为中心向外辐射,拼接近似圆形结构,最终搭建出带有类似玛斯特锁钥匙孔的内圆雏形。
03:17 锁圆柱组装与转动测试
利用仿造台阶可竖直放置的特性搭建外圆结构,将带钥匙孔的内圆装入外圆测试;发现结构存在较大旷量,虽可实现转动,但锁具安全性较低、可能被多把钥匙打开;明确本次项目以原理验证、满足求知欲为核心,不追求锁具高安全性,继续推进制作。
04:48 钥匙与钥匙弹子设计
说明真实弹子锁的钥匙带有斜面,可保障插拔顺畅、带动钥匙弹子升降;设计游戏内的钥匙弹子为带双侧斜面的扁方块,仅可沿槽上下移动,通过叠加不同层数的雪层调整高度实现齿位编码,每个弹子共9种高度可选;制作钥匙坯并测试插拔,调整卡顿结构后加装钥匙柄与限位尾件,确定仅设置3个弹子,总密钥量为729种;通过随机数生成1、2、6的齿位参数,完成钥匙编码与锁芯限位结构组装。
09:46 驱动弹子与整锁组装
真实弹子锁中驱动弹子依靠顶部弹簧提供持续下压力,测试确认模组中的弹簧道具可实现弹跳效果;为钥匙弹子增设侧边限位槽,避免弹子横向脱出,根据钥匙齿位为钥匙弹子搭配对应高度的雪层;初期安装时出现弹子卡滞、结构散架的问题,改用碰撞箱略小的箱子方块制作驱动弹子,顺利完成所有弹子安装,锁芯可被正常限位。
13:51 钥匙开锁测试
将编码完成的钥匙插入锁具测试,发现钥匙弹子被直接推出锁芯,斜面结构未起到预期抬升作用,弹子无法到达剪切线,转动锁芯完全失败,钥匙最终可正常拔出;确认钥匙无法打开该锁,但因结构旷量较大,仍计划尝试撬锁方案。
16:11 撬锁尝试
先制作扭力工具为锁芯施加旋转力,再制作专用撬针;模仿专业开锁博主的操作流程逐个拨动卡滞弹子,过程中弹子多次复位、扭力工具打滑,因操作难度过高拆除第三个弹子以降低难度;受结构公差过大、弹子抬升结构失效影响,始终无法让所有弹子对齐剪切线,即使手动抬起驱动弹子也无法转动锁芯,撬锁最终失败。
21:20 项目总结
承认本次Minecraft弹子锁复刻与开锁尝试未取得成功,认为尝试过程具备趣味性,也能够帮助观众了解锁具相关知识。
使用YouDub AI翻译配音制作



















