从之前到现在一直改善背景的画法,先说一下思路吧。现在是3D成形得到钱稿和灰度加阴影,主要还是线稿加阴影图,后期填色。那么这个方法就会带来一个疑问,为什么不直接渲染而是手动填色?
因为容错,假如背景的东西你建模不出来,你可以手动在线稿上补全,手动填色是因为可以随时改变填色。
那么回到之前的问题,这个方法不挺好的嘛,又能改色,又能容错。一一一一那么,问题出在哪呢?
答案是线稿和色块图,3d线直接导入会有个问题,那就是如果把线稿擦了,上色会有太问题,加上灰度一合起来就会乱完了。色块的问题是一个常见的,也就是魔棒上色,线稿去了后会有白边,没填完。
这两问题我想了想,为什么那些企业画师背景像3D,但又有2D感?线稿又可去可不去呢?
我想了许久,,,
首先排除直接渲染,因为工程太大,小的还好,多物背影用3渲2会死
然后排除直接画,想直接画是不可能的,后期有问题会很难改
那么就可能是3D描改了,但是他们是怎么做到在没线稿时填色这么直的?!不可能是尺,那就大概率是和柳叶笔差不多的工具了。描的是什么图?是灰度图为底,线稿为顶的图,这样就可以去了线稿也没白边,又能伪三渲二的效果了,加上容错和能改变阴影颜色,一举多多得
虽然只是猜想我认为值得一试