(看来是时候写一些稍微激进一些的东西了)
商业化的压力自然是首要的。
1. 某些视频平台的动画引进政策变化直接导致流量下滑。或者说,动画再难成为吸引和留存用户的手段。那么某些视频平台的投入自然会转向其他领域——从引进动画转向支持国创。就目前观察来看,这条路虽不算稳,但的确在向好的方向发展。我也挺希望未来能形成以讨论本土动画为主的新二次元圈子,至少在动画方向上,某些视频平台并没有放弃。
2. 投放广告的收入主要依赖生活类、知识类内容的流量,这些内容自然会被重点扶持。
3. 作为上市公司,某些视频平台需要向股东展示盈利能力,目前的盈利主要得益于广告和游戏业务的增长。
其次,是二次元文化自身的变化。
1. 二次元文化正逐渐“大众化”,主流平台上自然会大量出现二次元文化中较肤浅的部分,深度讨论的内容逐渐被挤压,味道也就变了。
2. 国创内容和虚拟偶像等新兴二次元文化也在一定程度上发展起来了。我真心希望大家能多分出一些目光,投向这些新领域。
3. 某些视频平台的创作激励机制已难以让内容创作者以此为生,创作者们自然要转向广告商单、直播收益等方向获取收入,内容创作也因此受到一定制约。
最后是用户结构的变化。
如今某些视频平台核心二次元用户占比相对较小,自然显得没什么存在感;但如果从对二次元感兴趣的用户比例来看,仍能与其他内容分庭抗礼。能否将这些泛用户转化为核心用户,或许才是任重道远的事——所以我才说,如何影响身边的人也很重要。
其实接下来才是我真正想说的话,前面的部分全当乐子看。
回到过去是不可能了,我们只能向前看。学习历史经验并积极的自我批判。
难道所谓的二次元过去的繁荣就是从天上掉下来的?
还是需要人去不断的维护。
难道一味的因循守旧就可以让外部环境永远不发生变化?
还是要积极的投入到改变当中去。
2025.7.12