key的剧情文本重在情感渲染,因此如麻子所说要配合前后的呼应和恰到好处的BGM。虽然情感渲染有些时候也看重细节表现,但是key对于无声的细节刻画的不怎么到位,典例之一就是CLANNAD AS里花田朋也,原作采用第一人称简短的描写了朋也的悔与愧,但是京都改编的却是用无声的,朋也的面部表情传达出这份强烈的情感,效果真是爆炸。
最近二刷AIR原作,对比动画,发现还有一处典例,以下是游戏文本,原版CG和京都的运镜。
声音:呜-嗯
在我身边,站着一个以身迎风的少女。
往人: 乍看之下如同飞起来一般。
我屏气凝神,而看了出神。
但那也只是一瞬间的事。
我看了看她的脚。 她确实是站在我所坐的堤防的水泥地上。
以致于我马上丧失了兴趣。
少女:嗯
少女:呼
伸完长长懒腰的少女,转向我这边微笑了起来。
我则无视于她,面向着正面。
少女:午安。