鱼眼透视流程

这里默认使用blender制作,其他软件制作的模型可以导出OBJ格式再导入blender或者直接在blender里面制作。

shift加a创建一个光源再创建一个摄像机

/static/d76579d677e51ba8e7956e3496c1fb976231ca2f5254f5e5ebb58421fa9e4003.png选择摄像机把锁定打开

/static/3010fada5282158ab7791d1c560601038fc687523c543007038ea98c6a2ce85b.png对齐视图里面的对齐当前视角也打开,这两步的目的是为了让摄像机的镜头保持在当前的窗口上面,这样子不管怎么晃这个摄像机也不会掉

/static/fa841508a3bb957ef97466e3616c2ff68395dc600fca15378f59a04c4f7e52b5.png点击摄像机找到下面的数据再找到摄像机把镜头改成全景

/static/111563bb81fd2aab66bb052c8413fc0617c77306d9486ee7f30f5be91b165763.png值得注意的是这里要把渲染引擎改成Cycles,其余的另外两个渲染不了,有显卡的话勾选GPU渲染即可,这里不做演示

/static/ab202f671f95d7c95b9fc244828095ee41f590e217cb9552e4af2986a46d8561.png选择右上角的四个渲染模式,这里全部是黑的是因为没有打光,我们把开始那个光源移进来

/static/e58e1987933808edcf86b21c48ff7db9b297494c2e594cc242f128ffeb6f1765.png然后再调一下位置,鱼眼的参数也是可以调节的,在之前摄像机数据的那个全景镜头那里可以选择调节参数

/static/657c9e99df21e54685b8db750c555ae31ee485c16938c5b3aa1ddbd887e08220.png因为不认得的线稿渲染模式不是特别友好会出现一点问题所以仅能参考当然阴影是可以导出的这里不做演示

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