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锐评一下东方锦上京

叠个甲:本人已使用梦机(配置为主射击月石,高速绿柱石,低速红石1,支援月石)通关了n难度,6次通关e难度(梦机、魔机都有)

机体

zun可能是想增加游戏性所以加入了拼好机系统

但问题是平衡性没搞好导致除月石外基本没什么好用的(而且也就异变攻击有用,高速压不住道中低速自机乱动导致火力严重不足),月石主射击已经几乎成为锦上京混关必备了

梦机混关难度比魔机稍大,梦机扩散机只有绿柱石和红2能玩,黄1hyper还行(类似gzz铃仙开b),但不会用就是白搭,早苗失块就纯幽默,蓝2背后诱导奇异搞笑(但hyper下屏消弹性能不错,可以为输出争取时间,在某些符卡中意外好用);魔机的扩散机中的早苗失块是蛙弹就比梦机好太多了,直线有蓝1,绿柱石纯垃圾。


总而言之就是机体平衡性不好


游戏系统

最主要的槽点在于hyper都是被动以及不同hyper的实用性差异较大;金字塔作为主要的资源来源异变值高后在道中具有一定威胁性,但是比体验版好,因为体验版给的资源少而且在boss战时也同样会发弹。


弹设

从四面和二面boss的几个非可以看出zun的确是在偷工减料(四面是每一次加一层,二面是改子弹,太田顺也真有你的);四面终符和ex道中终符乱扔垃圾不好看;丰姬的非符全是溢出的瑕秽还特别糟,消弹还消不掉;四面太田飞行阵也是保留节目了;最重要的是有些子弹判定还是歪的还没改。


然后就是弹幕难度,我怀疑牢zun是不是把整一作的弹幕难度建立在主射击只有月石这一条件上了(五面道中非e难度还可以扭一扭打掉,但n塞了个难度几乎是l的非进去你让一个n党扭,太田顺也你想干什么)


最后,这作很多符卡生成时没有安全区域,包括二面的二符(你懂开花爷爷糊在脸上时的救赎感吗),六面的弹幕化石(n初见到这里0残结果木糖醇生成在脸上直接去世)等等。


剧情和其他

各个boss的设定还行,zun的画技肉眼可见的进步了(基米照样难绷)。

最喜欢四面道中曲,抛开背景之外四面道中真的震惊到我了,大金字塔出来的那一瞬间正正好是高潮,配合着游戏画面给我听爽了()

剧情大概就是红白黑白化身保洁员被永琳引导去给月之都通厕所,但这个剧情总给我一种月之都这个干什么都要奴役别人的巨婴没了永琳就要完蛋了的感觉,月之头脑的意思不会是月之民里就永琳有头脑吧(笑)

还有zun把关于自己对于ai的看法也融入了进去,然后把ai也融了进去()。剧情表达了对ai的讽刺,但自己却用ai生成的背景图片,这到底是在表达什么呢()


大概就这些拉

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