问大伙一个问题

就是一个3D动画的大概流程和前期的准备工作是什么啊?想做动画结果发现根本无从下手,我知道是用blender,UE,或者maya,但是然后呢?然后我该干什么?还有一个最最最重要的一个问题那些手绘的特效是用AN做的吗?拜托这对我真的很重要!!!

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CircuitDG#1090870

如果是全3d,通常的流程就是blender可以单独的实现骨绑定,3渲2,直接啃这个就好了,动作参考有两种,一种是捕捉,一种是参考。

最后得到的动画,一般都是用AE动画摄影特效合成的,当然直接在blender里面合成也可以(毕竟3渲2后效果差不多了已经)

简单的来说就是:找人偶→绑骨骼→贴图材质→3渲2→AE动画后期摄影

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CircuitDG#1090863

你要确保做的是3d动画还是2d手绘动画,然后准备好需要的软件,需要的插件,具体的工作流程两者是不一样的

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CircuitDG#1090860

首先

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Blender吧,建模动画一体方便,先构思你做的东西什么样后再建模,然后做动作和渲染