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Unity2D学习笔记(1)

发现在unity2d中可以通过将摄像机的坐标与玩家坐标做差(s Vector3)。为相机添加一个刚体,将x,y轴上的速度(Rigiditbody2D.linearVelocityX/Y)赋值为n*s(n > 0)来实现相机的平滑跟随。其中s值越大,平滑跟随时晃动的幅度就更大。

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