GMOD卡顿的元凶找到了! (大概,毕竟原因是多样的)

我这一台土豆机器玩gmod经常卡的不行,于是乎我就去寻找一些优化的方案。

首先是改成64位版,这个在我刚刚玩这一款游戏的时候就已经实施过了,确实是管用,不过是提高了帧数的上限,而不是下限,玩了一段时间后随着打的mod不断增多,结果又开始疯狂掉帧了。

于是乎,我又寻找其他的解决方案,这就是现在很流行的一个方法,启动项+cfg文件,这个b站上有up主详细分享包括烤肉+cfg文件分享都是很全的,我就不详细讲。当我完成一切设置之后,满怀期待的启动游戏试了一下,嗯好像作用有限?(其实并不是作用有限)

我不太甘心,虽然说因为这游戏使用的起源引擎版本很老(2006版),对新一点的硬件利用不到位(玩的时候·cpu,gpu占用也就30%多,帧数从十几到二十几来回跳),那些配置很高的玩家有也说掉帧的,但是应该会有解决办法的于是我去翻了翻评论区,有人说dxvk大法,也确实,我求生之路就是靠着这一个打一堆mod不闪退,于是我试了一下,发现结果连游戏都启动不了。这个方法看来在我这里不适用。

之后,我寻思看看老外有啥好的方法,于是去了油管,结果有一个视频其大意是说如何缩短gmod的加载时间,虽然不是解决低帧卡顿,但是我还是打开看了看,那上面说应该少挂载一些游戏。介于gmod可以挂载v社其他的游戏以加载相应的材质甚至是武器,实体,npc之类的东西,并且有一些地图要用(然而并非每一个地图都用得到,而且在去年11月的一次大更新里gmod把cs起源的相关内容内置了进去),我本着可以不用但不能没有的想法在某年夏促买了v社大礼包之后,就把里面有的基本上全都挂载了进去。当我突然想起这个视频时,我索性把所有挂载的游戏全都去掉了,打开一张沙盒图试了下,不过加载时间没有显著缩短(我的垃圾机械盘的锅)但是当进入到游戏后我发现整个游戏都流畅了,左上角的GPU占用来到了80%左右,于是我就又进了npc十分密集的一个图测试(gm_raid),卡顿问题大大缓解,低帧也从十几回到了40几。

总而言之,关于游戏挂载这一个选项,除非某个地图点名需要那一个了再勾上也不迟,不然反而会徒增整个游戏的负载,反而会引起其消极怠工。


随便写写,仅供参考

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