📋 今日要点
• mdadm 4.6修复启动失败并引入无锁位图
• Electron原生支持Wayland,9月起默认启用
• OneXPlayer HID驱动提交至Linux内核邮件列表
• Sashiko AI开始监控Rust-For-Linux代码提交
• Tinybox v2绿版算力达3086 TFLOPS,可订购
• Flash-Moe在Mac运行397B模型,性能4.36 tokens/秒
• Project NOMAD开源离线知识服务器支持本地AI
• IBM查尔斯·本内特与吉勒斯·布拉萨尔获2025图灵奖
• Bram Cohen发布CRDT-based版本控制系统Manyana
• Tooscut浏览器端视频编辑器上线,基于WebGPU与WASM
mdadm 4.6发布,修复启动失败问题并引入无锁位图
mdadm 4.6版本发布,修复了mdadm 4.5引入的Debian Dracut iSCSI测试失败及Arch Linux RAID阵列启动时无法组装的问题。新增无锁位图(lockless bitmap)功能,提升RAID状态同步效率。支持新配置项PROBING ddf_extended,优化DDF头搜索性能,采用mmap机制。修复端序问题、Intel平台热拔插设备兼容性问题,解决GCC 16编译错误。详情见git.kernel.org。
Electron实现Wayland原生支持,9月起默认启用
Electron自2025年9月起默认启用对Wayland的原生支持。上游Chromium/CEF改进推动该进展。当前支持硬件加速渲染、HDR与透明度优化,部分API在Wayland下表现优于X11。CI系统新增Wayland测试任务,防止功能退化。主流应用如Discord、Slack、VS Code已受益。未来将探索客户端装饰等新特性。
Valve开发者提交OneXPlayer HID驱动至Linux内核邮件列表
Valve开源开发者Derek Clark提交针对OneXPlayer的hid-oxp HID驱动至Linux内核邮件列表。支持两代设备:第一代(F1系列)仅提供RGB灯光控制;第二代(X1 mini、G1、AOKZOE A1X)新增硬件级按键映射及‘接管模式’,可将M1/M2外设按钮作为独立输入。驱动涵盖亮度、多强度、效果、开关及效果速度等RGB控制属性。代码进入审查阶段。
Sashiko AI系统开始监控Rust-For-Linux代码提交
Google Sashiko AI代码审查系统现已接入Rust-For-Linux邮件列表,自动分析新提交的Rust代码补丁。基于Google Gemini Pro模型,无需定制语言提示即启动。服务通过sashiko.dev访问,后续计划引入定制化Rust指南、Coccinelle类工具集成及提示优化。目前支持无主观评价的自动化审查。
《PICROSS S KONAMI ANTIQUES edition》Switch版定档4月30日
Nintendo Switch平台游戏《PICROSS S KONAMI ANTIQUES edition》宣布将于4月30日通过eShop发售,定价17.99美元/17.99欧元/16.19英镑/1800日元。融合《Picross S》系列与KONAMI经典角色,包含超过80款像素艺术形象,涵盖《恶魔城》《魂斗罗》《格雷迪乌斯》等。提供Picross、Mega Picross、Color Picross、Clip Picross及Extra模式,共200个谜题,含30道Time Attack限时挑战。内置音乐播放器循环原版配乐。
《MARVEL Tokon: Fighting Souls》新增Peni Parker角色
《MARVEL Tokon: Fighting Souls》新增可玩角色Peni Parker,驾驶父亲研发的机械装甲SP//dr,以多变战术与科技装备参与四对四格斗。她作为“神奇守护者”团队成员,与蜘蛛侠、Ms. Marvel、星爵共同登场。游戏同步推出新舞台“Knowhere”。自动队伍命名功能上线,根据角色组合生成致敬漫威宇宙的队名。EVO Japan 2026将展示含Peni Parker的新试玩版,届时可体验12名可玩角色及4个场地。游戏定于8月6日登陆PS5与PC平台。
《Guilty Gear: Strive》版本2.00更新及Season 5 DLC角色公布
《Guilty Gear: Strive》版本2.00更新将于4月9日上线,包含新战斗机制‘Wild Assault’与‘Counter Blitz’,新增特殊招式、奖励系统‘Haunted’及‘Blazing Pass’。Season 5 DLC角色Jam Kuradoberi同步发布,Robo=Ky将于夏季登场。后续还将推出两名未公开角色,分别于2027年冬季和春季上线。季票5包含新对战舞台‘Cradled by the Four Beasts’、28种角色外观、限定皮肤‘Street’及‘Vintage Meta’UI。支持PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch及PC平台。
《Under Night In-Birth II Sys:Celes》新DLC角色预告片发布
Arc System Works与French-Bread宣布《Under Night In-Birth II Sys:Celes》将于2026年推出新DLC角色。官方发布teaser预告片,仅展示角色剪影,未透露具体名称与技能细节。游戏支持PS5、PS4、Switch及PC平台,当前版本已上线。后续信息将陆续公布。
Bandai Namco宣布《Digimon UP》将于2026年登陆iOS与Android
Bandai Namco宣布免费游玩的怪物养成RPG《Digimon UP》将于2026年登陆iOS与Android平台。核心玩法为‘与生活同步的Digimon旅程’。采用全新像素艺术风格,包含Digimon卡片、Digivice等经典元素。玩家可喂养、训练Digimon,通过进化达成终极形态。支持持续进化至超进化(Mega Digivolution),并提供多人对战与合作系统。官方已发布宣传预告片,游戏暂未公布具体上线日期。
《Digimon Story: Time Stranger》大型扩展DLC定于2027年推出
Bandai Namco与Media.Vision宣布《Digimon Story: Time Stranger》大型扩展DLC将于2027年推出。该DLC处于开发阶段,部分将融入2026年Digimon Referendum投票结果中的角色,如Gammamon、Loogamon等前十名Digimon。Aegiomon声优田村睦心将参与新内容制作。游戏已登陆PS5、Xbox Series与PC,Switch版将于2026年7月9日(日本)及7月10日(全球)发售。
《Minecraft Dungeons II》确认登陆PS5、Xbox Series、Switch 2、Switch与PC
Minecraft Dungeons II宣布登陆PS5、Xbox Series、Switch 2、Switch与PC平台, launch scheduled for 2026。由Mojang Studios与Double Eleven联合开发,Xbox Game Studios发行。具备动作RPG玩法、新地图与合作多人模式。可在Steam与Microsoft Store获取。具体机制与发布时间未披露。
在Mac上运行397B参数模型:Flash-Moe项目实测性能达4.36 tokens/秒
基于Apple M3 Max芯片的MacBook Pro,使用48GB统一内存与1TB SSD,通过纯C/Metal编写的推理引擎,在无Python框架支持下运行Qwen3.5-397B-A17B模型。该模型共3970亿参数,209GB(4-bit量化),采用Mixture-of-Experts架构,每层激活4个专家。关键优化包括FMA融合乘法指令提升12%计算效率;SSD按需流式加载专家权重,利用系统页缓存管理;GPU计算与CPU准备并行,延迟降低至4.28ms/层。实测性能达4.36 tokens/秒(4-bit),2-bit模式峰值达7.05 tokens/秒,支持工具调用功能。项目代码量约8000行。
使用SpinalHDL在FPGA上复现3dfx Voodoo 1图形芯片
开发者使用SpinalHDL在FPGA上复现3dfx Voodoo 1图形芯片。Voodoo 1为固定功能架构,其430个配置寄存器分为四类:FIFO、FIFO+Stall、Direct、Float,分别对应不同写入时序行为。设计中采用RegIf抽象封装寄存器语义,支持浮点转定点转换及流水线同步。调试阶段借助conetrace工具,定位到多处微小精度差异叠加导致的透明像素异常。问题根源为W坐标量化过早、纹理坐标取整偏差及混合计算中未使用去抖动目标色。修复后,渲染结果与参考系统一致。
Project NOMAD:开源离线知识服务器支持本地AI与全功能离线应用
Project NOMAD是开源免费的离线知识服务器,可在任意PC上部署。系统集成Kiwix(离线维基百科、医学资料、技术手册)、Ollama(本地运行大语言模型)、OpenStreetMap(全地图离线导航)及Kolibri(离线教育平台)。支持GPU加速AI推理,可运行大型语言模型。安装仅需一条命令,兼容Ubuntu 22.04+或Debian 12+。推荐配置:AMD Ryzen 7/i7+处理器、32GB内存、NVIDIA或AMD Radeon GPU、1TB SSD。项目采用Apache 2.0许可证,内容可自由更新与扩展。
IBM科学家查尔斯·本内特与吉勒斯·布拉萨尔获2025年图灵奖
1979年,IBM科学家查尔斯·本内特与吉勒斯·布拉萨尔在波多黎各海滩相遇,提出基于量子物理的防伪货币构想。此后两人合作奠定量子密码学基础,1984年提出BB84协议,实现通过单光子交换建立安全密钥,任何窃听都会扰动量子态并被察觉。1989年,本内特在IBM办公室建成首台量子密码设备,由镜片、偏振器和光探测器构成,软件由布拉萨尔团队编写。1993年,二人发表量子隐形传态论文,利用量子纠缠实现量子态传输。2025年,本内特与布拉萨尔共同获图灵奖,成为首个因量子研究获奖者。
Bram Cohen发布CRDT-based版本控制系统Manyana,解决合并冲突
Bram Cohen发布基于CRDT(冲突-free复制数据类型)技术的版本控制系统Manyana,旨在解决传统版本控制系统中的合并冲突问题。CRDT确保合并始终成功,冲突通过标记具体变更内容呈现,而非返回模糊的代码块。例如,当一人删除函数、另一人向其中插入代码时,系统会明确标识‘左方删除函数’‘右方插入行’。文件历史以‘编织结构’存储,包含所有曾存在的行及其增删时间,无需依赖共同祖先或DAG遍历。线段插入顺序永久固定,避免因合并顺序不同导致结果差异。支持非破坏性重基操作。当前版本为470行Python代码,仅处理单个文件,暂未实现挑选提交与本地撤销功能。项目代码为公共领域。
Tinybox高性能深度学习设备现可订购,绿版v2算力达3086 TFLOPS
Tinybox为深度学习设计的高性能计算设备现可订购。红版v2配置4×9070XT GPU,FP16算力778 TFLOPS,内存64GB,售价1.2万美元。绿版v2搭载4×RTX PRO 6000 Blackwell,FP16算力3086 TFLOPS,内存384GB,售价6.5万美元。Exabox预计2027年推出,FP16算力约1 EXAFLOP,配备720块RDNA5 AT0 XL GPU,内存达25,920GB,系统内存带宽1244 TB/s,支持400 GbE网络互联。所有型号均基于AMD EPYC CPU,采用Ubuntu 24.04系统,支持PCIe 4.0/5.0高速互联,硬盘读取带宽最高达7.1 TB/s。产品支持全球发货,付款方式仅限电汇,订单支付后一周内出货。
Rec Room多玩家脚本系统采用‘动作漏斗’机制实现统一数据同步
Rec Room的Circuits V2多玩家脚本系统采用单游戏对象架构,将所有状态存储于全局可还原状态中。通过Protocol Buffers定义动作数据,使用单一RPC接口进行网络通信,实现统一的数据同步。核心机制为‘动作漏斗’:所有操作先由本地执行,再经指定主客户端顺序分发,确保操作序列一致,避免并发冲突。系统通过定期发送初始化快照支持玩家实时加入,结合压缩与分片技术优化传输效率。日志与可观测性功能基于统一路径实现,支持错误回放与状态校验。对于断线或多人同时编辑等场景,采用‘社会解决方案’,允许用户手动重做或协商处理,避免复杂算法开销。该设计使缺陷率降至每两年一次,代码可维护性强,新成员可快速上手。
Tooscut:基于WebGPU与WASM的浏览器端专业视频编辑器上线
基于WebGPU与Rust/WASM构建的浏览器端专业视频编辑器Tooscut上线。支持多轨道时间线、关键帧动画及实时效果预览,具备亮度、对比度、模糊等GPU加速处理能力。所有操作在浏览器内完成,媒体文件通过File System Access API本地存储,无需上传。项目采用Elastic License 2.0开源协议。
Floci:轻量级开源本地AWS模拟器,启动时间仅24毫秒
Floci是一款免费开源的本地AWS模拟器,基于Docker部署,启动时间仅24毫秒,内存占用13 MiB,镜像大小90 MB。支持20余项AWS服务,包括S3、DynamoDB、SQS、Kinesis、IAM、RDS、ElastiCache等,兼容AWS SDK v2/v3及boto3。无需认证令牌,无CI/CD限制,持续接收安全更新。通过docker compose up即可运行,服务端口为4566,可自定义配置。项目采用MIT许可证,最新版本为1.0.4(2026年3月发布)。
HopTab:macOS免费开源应用切换器与窗口管理工具上线
HopTab是一款免费开源的macOS应用切换器与窗口管理工具,替代Cmd+Tab。支持通过快捷键pin应用,仅在pinned列表中切换。提供全局窗口吸附功能,可将窗口快速对齐至二分之一、三分之一、四分之一或全屏,支持17种方向配置,按需循环调整大小。内置五种布局模板:50/50、60/40、三列、2×2网格、全屏,适配Chrome、Zed、Wezterm等应用。支持多桌面配置,可为每个Space分配独立profile,自动切换。每profile可自定义热键、贴纸便签、窗口位置及大小。支持保存并恢复完整会话,跨重启还原所有窗口状态。所有快捷键可自定义,兼容HyperKey。支持跨显示器移动窗口,保持比例位置。启用Accessibility权限后即可使用。适用于macOS 14.0及以上,支持Apple Silicon与Intel架构。
AI消除任务摩擦可能削弱学习与认知发展
AI工具若完全消除写作、编程或问题解决中的努力,可能降低学习动机与认知成长。心理学研究表明,适度挑战——‘理想困难’——能增强记忆、技能发展与意义感。当AI即时输出完美结果,用户跳过构建理解与韧性所需的认知过程。这对青少年尤为显著,其发展依赖于与挑战的主动互动。长期依赖无摩擦AI可能导致批判性思维、创造力与人际适应力下降。设计AI时引入适度延迟或要求用户输入关键步骤,或可保留这些益处。




