《哥特妄想》这个游戏就是纯粹的“视觉小说”。
别的GALGAME会写好一个框架然后创建多个人物,为每个人物写个完整的故事,同时让玩家做出一些选择还有多个结局,然后靠着“CG”让玩家读档多次游玩。
但这个游戏就完全没有这些的,就只是视觉小说。你这要一直点点点享受剧情就好。
它根本没有任何“游戏”的属性也没有任何的“收集”要素。所以制作团队所制作的界面完全就是为了方便玩家来设计的。
制作团队保留了存档和读档就像别的GALGANE一样,并且你能够在左上角那里点开一个方框来跳跃到任意的章节内容。
而且我最夸赞的一点就是,在体验剧情的过程中它不会有H内容插入,只有一个1秒钟的页面提醒玩家解锁了HCG,想看H就可以回到标题页面自己去看,这点我是真的很喜欢。
但…以制作方的角度来说…仔细想想这个设计其实是非常冒险的,毕竟如果不强行插入H内容的话,你靠什么来吸引玩家不中断的玩下去呢?
我个人是靠着现实中几段稀碎的时间加小小的熬夜推完了。
它不像别的GALGANE一样有多结局、多条故事线,所以内容比较少。
而且我得承认,我确实有时候会在推进过程中感到无聊。
但我确实喜欢这个
所以我给8 or 9/10 这样的高评价。





什么叫做“解散”?
我在推的过程当中确实感到无聊,剧情表达的内容比较常见,但我评价很宽松的,所以我不认为这个游戏很差。但我搜了一下发现团队解散后…真的感觉有点难受了。它根本就不是烂尾,而是某种遗憾。既然团队解散了剧情里有很多点都永远没法阐述清楚了呀,就…让我感觉像是这根本不是完整的作品一样´_>`