光荣特库摩授权、SpiralAI 开发的 AI 聊天游戏《RyzaChat:AI 与莱莎共同创造只属于你的盛夏梦幻故事》预定 8 月 18 日上线,iOS 与安卓版同步推出,目前已在各渠道开放预注册。这款应用拿《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》的世界观做底子,但玩法彻底跳出了工房系列的炼金术框架,改成对话驱动的轻 RPG。
游戏本质是个开放剧本的 AI 聊天冒险。玩家全程靠和莱莎打字聊天来推进任务、收集素材、触发战斗,连背包管理和体力消耗都通过对话完成。官方把内容拆成“RPG 模式”和“聊天模式”两条线——前者走主线剧情,后者更接近自由对话的虚拟陪伴。从目前公开的截图看,对话选项并不固定,系统会根据上下文生成回应,看起来是在拿大语言模型做动态叙事的尝试。
比较有意思的反而不是 AI 聊天本身,而是官方对 AI 绘画划出的红线。团队明确声明莱莎的所有插画素材都由画师トリダモノ 检修、人工绘制,“完全不使用生成式 AI”。考虑到当下 ACG 圈对 AI 出图的高度敏感,这更像一次刻意切割——告诉核心粉丝:你们看到的每一张莱莎,都有人类画师的笔触。
语音和文本倒是痛快用上了 AI。声优のぐちゆり预先录制的语音素材经过 SpiralAI 的语音合成技术处理,能根据聊天内容动态生成新台词,不再是固定触发几句重复配音。文本引擎则跑在 SpiralLLM 大语言模型上,理论上对话的丰富度会比传统预设脚本高出一截。但实际体验是吃文本连贯性还是容易跳脱,只能等上线后见分晓。
目前预注册页面已经挂出,没有看到内购或付费墙的具体说明。对工房系列粉丝来说,这种非正作的衍生实验品大概率走的是轻量化路线,只要 AI 聊天不频繁翻车,吸引一波“养老婆”型玩家问题不大。



