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《轮回之兽》IGN 6 分:新作设计重复性高

《宝可梦》开发商 Game Freak 的全新动作 RPG《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》已于 8 月 4 日正式发售,国区定价 248 元起。全球媒体评分也在发售日解禁,目前 Metacritic 上 PS5 版均分 73(暂由 51 家媒体评测),PC 版均分 72(26 家媒体),而 IGN 给出了 6 分的评价,认为游戏虽有好设定,但实际体验重复乏味。

这一分数对于一家以《宝可梦》系列闻名的开发商来说,显然不是理想开局。Game Freak 过去几十年的核心身份几乎与《宝可梦》绑定,此番脱离皮卡丘和训练师的世界,独立尝试一个末世背景下的动作 IP,本身就带着很高的关注度,可惜成品并未达成预期中的突破。

设定吸引人,但玩起来枯燥

IGN 的评测直指问题核心:《轮回之兽》有一个极具吸引力的末世概念——被废墟与植被覆盖的末日世界,融合魂系战斗、传统日式 RPG 成长和高速动作元素。理论上这套组合拳很有卖相,但落到实际游玩层面,精彩点子没能充分展开。

战斗系统缺乏变化,敌兵与 Boss 设计重复感明显,剧情则更多是 JRPG 常见套路的堆砌,缺少真正能留下印象的情感时刻。IGN 的总结相当直白:“它偶尔展现出的亮点确实让人惊喜,但更多时候只能算是一款‘看起来很棒,玩起来普通’的动作 RPG。”

从游戏规模看,主线流程约 35 小时,定价 248 元起的标准体量,但若重复性与套路感贯穿大部分时间,玩家的耐性很容易被消磨。对于一部全价作品,这种“皮相好、骨相平”的体验并不足以形成口碑推动力。

Game Freak 的 IP 试水,还需要更精细的打磨

作为 Game Freak 少数跳出《宝可梦》框架的新作,《轮回之兽》本身承担了“证明自己不只靠宝可梦”的使命。过去无论是《宝可梦》正统续作,还是衍生作品,Game Freak 所习惯的回合制收集养成体系与动作 RPG 的节奏差异巨大,这次尝试更像是团队对全新品类的探索。但 73/72 的 MC 均分以及 IGN 的 6 分表明,从概念到落地,中间的执行细节还留有大量优化空间。

对于期待在《宝可梦》之外看到 Game Freak 更多可能性的玩家来说,这款作品或许能提供一些灵光一闪的瞬间,却很难成为他们口中“不玩宝可梦也能让 Game Freak 撑住”的那款游戏。在如今动作 RPG 卷到飞起的市场,仅有好设定远远不够,重复枯燥的设计足以把最初的好感消耗殆尽。

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