网易首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》,在公布一年半后悄然画上了句号。据游戏媒体“竞核”8月4日披露,网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发的《剑心雕龙》项目组已正式解散,内部员工透露的直接原因是“研发进度不如内部预期”。截至目前,网易尚未就此消息作出公开回应。
《剑心雕龙》最早于2025年1月3日通过官方账号高调亮相,顶着“仙风侠气”“多平台弹性买断制”的标签,被视作网易在叙事型单机领域的一次关键试水。项目制作人由“工长君”张毅君担纲,这位曾缔造《古剑奇谭》系列的资深制作人,无疑是当时立项最大的看点之一。
从后续零星放出的信息来看,团队确实在尝试把盘子铺得足够大。2025年2月,官方表示正在筹备安卓、iOS、Switch 2、鸿蒙等多平台的对接工作;同年12月,工长君还亲自发布了2026年的招聘计划。但游戏从未进入过公开测试阶段,玩家能看到的只有社交媒体上的几张设定图和概念视频。换言之,在长达一年多的开发周期里,《剑心雕龙》几乎没有向外界展示过任何可验证的玩法内容。
这种高调宣发与进度迟滞之间的落差,很可能触碰了网易内部对项目的耐心阈值。对于一家以《永劫无间》《蛋仔派对》等长线运营产品为营收主力的公司而言,单机买断制项目本身就面临回报周期长、爆款风险高的天然短板。一旦研发节点持续落后,又拿不出足以说服管理层的阶段性成果,叫停几乎是必然的选择。
工长君的退场同样值得玩味。当年《古剑奇谭三》在有限预算下仍凭借扎实的剧情和战斗赢得口碑,而这一次手握网易的资源,却没能复现类似的开发节奏。这或许并不只是制作人个人的问题——当大厂试图用工业化流程去管理一个依赖核心创作人风格的单机项目时,两种逻辑的磨合本身就充满了不确定性。《剑心雕龙》的解散,相当于给国内大厂在单机赛道上的探索又交了一堂代价不菲的课。



