杨奇明确《黑神话:钟馗》设计阶段不使用AI生成内容

游戏科学联合创始人、美术总监杨奇在8月10日通过微博明确表示,正在开发中的《黑神话:钟馗》,在核心的设计和资产创作阶段将远离AI生成内容(AIGC)。

这一表态源于网友的提问。杨奇当时正在分享观影感受,他评价导演克里斯托弗·诺兰的新片《奥德赛》为“史诗电影的标准答案”。有网友顺势询问,以当前的AI技术,是否能加快《黑神话:钟馗》的开发进度。杨奇回应称:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”

他进一步用电影行业作类比,提及在数字电影和3D技术看似主流的今天,诺兰依然使用传统的IMAX胶片技术进行创作。杨奇写道:“没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急~”

根据公开信息,《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后推出的“黑神话”系列第二作,于2025年6月正式立项,并在2025年8月20日的科隆游戏展开幕之夜首次公布。游戏类型依然是单机·动作·角色扮演游戏。截至2026年8月,游戏科学尚未公布该作的预计发售时间。

杨奇的此番发言,为《黑神话:钟馗》的制作理念提供了更清晰的注脚。它并非否定AI技术本身,而是划定了一个明确的应用边界:在游戏设计的创意源头和核心资产生产环节,开发团队选择依赖传统的人工创作方式。

这与当前部分游戏公司积极将AI工具用于概念设计、原画生成乃至关卡测试的趋势形成了有趣对比。游戏科学的选择,某种程度上反映了其团队对“手工艺”在顶级3A游戏制作中价值的坚持。对于期待《黑神话:钟馗》的玩家而言,这意味着游戏的视觉设计与核心资产,将继续完全由人类艺术家主导完成。

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