地球ol中,没有如Minecraft一般的创造玩法,只有生存,所以地球ol游戏中就存在生命值、能量度和智商值。 生命值是维持一个玩家游戏的最重要的数值,该数值绝大时候取决于能量值与「疾病亅属性以及属性所带来的效果,能量值过低时会降低生命值,「疾病亅属性所带来的效果有概率会持续降低生命值。每个人共有120点生命值,生命值点数到0时,该玩家会被注销账号。 能量值是维持一个玩家游戏中活动的重要数值,玩家在游戏中的活动无时无刻不在消耗能量值, 能量值共有100点,至0时会使玩家失去活动能力,以及持续减少能量值并获得「晕眩」效果。 智商值是决定玩家属性以及任务完成程度、活动,甚至生命值的重要数值。智商值无上限,但智商值的获得需要你的智力(一个百分数,绝大部分的人小于1)。智商值在你登入游戏时会有先天值以及智力,以后的智商值获得需要一定任务或活动,如「九年义务教育」任务就会获得一定后天智商。假如九年义务任务给1000点智商值,要先与你完成该任务的程度(努力度)和智力相乘,假如努力度为80%,智力为80%,那么你获得的后天智商值为640点。 下一贴,我们将介绍地球ol的基本玩法之一——活动与属性
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大智慧
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