据IT之家8月16日消息,索尼互动娱乐提交了一项编号为18/314775的专利申请。该专利由外媒mp1st报道,核心思路是建立一批由大语言模型控制的AI账号,让它们模拟未成年人聊天行为,以此识别可能实施诈骗、骚扰或侵害未成年人的可疑用户。
从专利摘要看,这套系统并不是等待玩家举报,而是把AI账号放进“潜在恶意用户可能寻找目标的场景”。AI账号的对话由大语言模型控制,行为设定接近未成年人。当某个真实账号主动接触AI账号并出现可疑互动时,系统会记录其行为特征,并在后台给出隐形风险标记。
- AI账号由大语言模型驱动,模拟未成年人交流方式。
- AI账号被放置在恶意用户可能寻找目标的场景中。
- 系统根据互动内容判断是否存在诈骗、骚扰或侵害风险。
- 被标记用户后续联系真实玩家时,系统可提前警告或采取保护措施。
需要说明的是,和AI账号聊天本身不会直接导致封禁。专利描述中,这类互动只是一个风险信号,系统会继续观察账号后续行为。如果同一用户多次出现可疑行为,才可能触发更高级别处理,包括封禁。换言之,它更接近一套前置风控系统,而不是单纯的内容关键词过滤。
从已公开的专利摘要看,这套方案试图把未成年人保护从被动响应前移到主动识别。传统平台通常依赖举报、关键词屏蔽或人工审核,往往要等到伤害发生后才介入;AI诱饵账号则是在接触阶段寻找风险信号。不过,专利只描述了机制,实际部署还需要面对误判、隐私边界和平台规则等问题,索尼方面也没有确认该方案已经上线。



