IT之家 8 月 20 日消息,彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)最新透露,在 2022 年以 36 亿美元被索尼收购之前,Bungie 曾同时推进 5 至 6 个游戏项目。按他的说法,这些项目大部分已经夭折,没有按原计划继续开发或推向市场。这一说法也让外界重新审视,索尼当年这笔高价收购最终买到的到底是什么。
施赖尔将这一阶段称为 Bungie 的扩张期。当时工作室并不只围绕《命运 2》运转,而是在多个在线服务型游戏方向上同时下注。索尼看中它的,也正是这套长期运营服务型游戏的经验:收购完成后,索尼希望 Bungie 能在《命运 2》之外,继续拿出更多可长期运营的新产品。
他在报道中写道:
作为收购的一部分,Bungie 还开发了一大堆其他的在线服务游戏,索尼希望在接下来的几年里看到它们面世,当然还有 Bungie 正在进行的大型项目《命运 2》相关内容。但由于种种原因,这些项目大多都夭折了。我记得当时有五六个不同的项目在进行中,其中一些已接近完工。
不过,施赖尔没有公开点名具体被取消的是哪些项目。IT之家注意到,游戏媒体 thegamepost 曾根据公开资料梳理过一份 Bungie 历史项目清单,其中三项被标注为已取消。由于这些信息来自第三方整理,并非官方发布,具体开发状态仍应以官方口径为准。
- Matter:据报道于 2020 年取消,时间早于索尼收购完成;
- Project Sunspot:2023 年取消;
- Project Payback:2024 年取消。
从已公开的时间线看,问题并不只是“项目多”。更直接的一点是,索尼收购落地后,Bungie 对外能看到的重心仍集中在《命运》系列;此前铺开的多个新项目,反而陆续从公开信息里消失。就现有资料而言,36 亿美元收购换来的核心能力,仍主要落在《命运》IP 的长线运营上,而不是外界原本期待的一批新在线服务游戏。
施赖尔表示,项目取消背后还有更具体的原因,他会在后续报道中展开。目前能确认的,只是这批项目曾同时存在,且多数没有走到正式面世那一步。




