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Switch 2销量同比腰斩 美国游戏机市场遇疫情后最冷7月

美国主机市场刚刚交出疫情以来最差的一份7月成绩单。市场研究机构 Circana 的数据显示,2026年7月,任天堂 Switch 2 在美国的销量不足去年同期的一半,整个游戏主机硬件市场随之明显下滑。

彭博社8月20日援引 Circana 数据,给出了7月美国游戏硬件市场的几项关键数字:

  • 硬件总支出 2.82 亿美元,同比下滑 29%,按现汇率约合 19.02 亿元人民币
  • 按销量计算,降幅达到 39%
  • 硬件平均售价不降反涨,升至 542 美元,同比上涨 16%,约合 3656 元人民币

这也是自新冠疫情扰乱供应链、主机大面积缺货以来,美国游戏硬件市场录得的最低水平。

量价背离,支出降幅全靠涨价撑着

把三条数据放在一起看,背离相当明显:销量跌了 39%,支出只少了 29%,中间近 10 个百分点的缺口,全靠 16% 的涨价填上。换句话说,美国玩家花在主机上的总钱数缩水得比台数慢,不是买的人多了,而是每台机器更贵了。

涨价的源头在零部件。Circana 总监马特·皮斯卡泰拉的分析是,同比数据确实受 Switch 2 在2025年6月创纪录首发带来的高基数影响,但眼下的情况远不止新品周期这么简单,内存和零部件危机正在直接推高硬件售价。7月虽有多款热门新作上市,也没能止住硬件销售的下滑。

从创纪录首发到同比腰斩

Switch 2 自身的曲线更能说明问题。这台主机2025年6月在美国首发,《马力欧赛车世界》同步护航,创下销售纪录,一度重新点燃了玩家对家用机的热情。而据彭博社报道,此后零部件成本一路上升,马力欧、塞尔达系列也迟迟没有拿出下一款具备“必买”号召力的新作,两股力量叠加,Switch 2 的市场表现一路走低,直到这次同比腰斩。

从目前的局面看,接下来几个季度 Switch 2 能否止跌,主要取决于两件事:任天堂如何消化内存成本带来的定价压力,以及马力欧、塞尔达的下一款主力作品什么时候到位。在平均售价 542 美元的市场里,光靠等待,玩家恐怕不会自己回来。

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