据 IT之家 8 月 24 日消息,FromSoftware 总监宫崎英高在接受 The Verge 采访时表示,Switch 2 的硬件升级缓解了《The Duskbloods》在初代 Switch 上遇到的开发压力。他说,任天堂公布 Switch 2 时,团队“确实非常高兴”。
这款游戏最早于 2021 年在初代 Nintendo Switch 上开始开发。对 FromSoftware 来说,这并不是一个轻松的起点。初代 Switch 的性能上限有限,画面规模、动作反馈和加载节奏都容易被硬件卡住,开发团队很难按原本的设想推进。
宫崎英高也提到,在初代 Switch 上运行《The Duskbloods》颇具挑战性。换句话说,如果 Switch 2 没有把硬件门槛抬高,这款游戏要么继续压缩内容,要么就要重新安排平台计划。现在团队能继续把它推向新平台,说明 Switch 2 的性能已经接近 FromSoftware 可接受的底线。
FromSoftware 过去在 Switch 上的动作也能说明问题。此前《黑暗之魂》曾被移植到初代 Switch,但团队对这台主机的后续支持并不算积极。原因并不复杂:FromSoftware 的作品通常依赖稳定的操作反馈和较快的场景切换,初代 Switch 很难让这类项目跑得舒服。
Switch 2 改变了这个前提。按目前说法,《艾尔登法环》将于本月登陆 Switch 2,《The Duskbloods》也会紧随其后。对 FromSoftware 来说,这已经不是给老游戏补一个移植版本,而是让新作从开发阶段就把任天堂平台纳入考虑。
目前,宫崎英高没有公开 Switch 2 版《The Duskbloods》的分辨率、帧率或具体优化目标。可以确认的是,硬件升级已经帮工作室卸下了初代 Switch 时期最棘手的一层限制。
对任天堂来说,能得到 FromSoftware 这类对性能要求较高的工作室正面评价,比单纯罗列参数更有说服力。Switch 2 能否继续吸引更多高规格第三方作品,还要看后续实际表现,但《The Duskbloods》的态度变化已经给出了一条清晰线索。



