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腾讯怪物猎人旅人8月26日公开光稜龙

据IT之家报道,8月26日,卡普空授权、腾讯天美工作室群开发的《怪物猎人:旅人》在2026年科隆游戏展“开幕之夜”活动中公开原创古龙“光稜龙”的首支宣传影像。官方同日确认,App Store与Google Play的预注册通道已经开放,游戏预计2026年内登陆iOS与Android。

“光稜龙”是《怪物猎人:旅人》的封面怪物,也是本作首只原创古龙种。官方给出的形象关键词很明确:巨翼像披上光之箭矢,整体姿态接近高悬天空的太阳。游戏舞台“埃索岛”的古老传承保留了它的目击记载,但相关记录极为稀少,这也让它更像是为手游新作单独建立的招牌怪物。

从首支影像看,官方没有把重点放在完整狩猎流程上,而是用一段短促的遭遇战建立压迫感。冒险者先观察到神秘极光现象,随后通体带有金色与虹色光辉的“光稜龙”现身。它俯瞰冒险者的镜头只停留了很短时间,随后化作太阳般的火球吞没周围场景,展示的是古龙级怪物的体量与破坏力。

《怪物猎人:旅人》的定位是《怪物猎人》系列首款开放世界手游。官方介绍称,游戏以草原、沙漠、雪山、火山等多种地貌构成可探索舞台,并强调狩猎过程不受区域切换限制。对腾讯天美来说,这个项目的难点在于把系列搬到手机平台后,仍要保留观察、追踪、狩猎的核心循环。

预注册开放后,官方也同步推进线下曝光。按照已公布的信息,《怪物猎人:旅人》将于8月28日至30日在德国科隆举办“Adventurers’ Feast”特别活动,并提供现场试玩。对一款预计年内上线的手游来说,影像、预注册和试玩活动集中放出,说明发行节奏已经进入临近上线前的预热阶段。

从系列角度看,“光稜龙”的公开还有一个作用:为这款手游建立独立辨识度。主机端《怪物猎人》新作通常会用封面怪确立作品气质,而《旅人》作为授权开发的手游,选择首只原创古龙作为视觉中心,也能减少玩家把它单纯视为“移植缩小版”的印象。后续要看的是,这只古龙是否会进入主线狩猎内容,以及移动端如何承接开放世界狩猎的操作与负载。

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