9月1日,据IT之家援引游戏媒体Gamingbolt报道,Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson公开确认,《GTA6》的开发工作始于2015年。这一说法把外界过去对这款游戏的启动时间又往前推了一步,也让它的开发周期变得更清晰。
按已公布信息,《GTA6》定于2026年11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S,通关主线至少需要80小时。
- 开发起点:2015年
- 全面投入:2018年《荒野大镖客:救赎2》发售后
- 发售时间:2026年11月19日
- 平台:PS5、Xbox Series X|S
- 主线时长:至少80小时
过去几年,《GTA6》的开发时间线一直有争议。2021年曾有传闻称项目在2020年重启,Rockstar前环境美术师David O'Reilly也曾表示开发于2018年启动。Rob Nelson此次给出的口径是,项目早在2015年就已经开始,但大多数团队成员要到2018年《荒野大镖客:救赎2》发售后才全力投入《GTA6》。
这意味着2015年更多是早期构思和方向确定阶段,大规模制作并不是从那时立刻铺开。若从2015年算到2026年11月发售,整个时间跨度约11年;若从2018年主力团队全面投入计算,也约有8年。
Rob Nelson在采访中还谈到长周期带来的内容压力。编剧、选角、拍摄和实际制作完成后,现实中的热点可能已经消失、变化,甚至过时。团队因此会反复判断,加入游戏的内容是否经得起时间考验,是否符合故事本身和游戏世界。
这段说法解释了R星为什么不轻易追逐短期热点。《GTA》系列一直有讽刺现实的底色,但开发周期越长,越不能只看当下什么好笑,还要看几年后玩家是否还能理解。对一款主线至少80小时的游戏来说,这种筛选会影响大量支线、角色和社会事件的设计。
从已公开信息看,官方此时确认2015年启动开发,等于回应了此前的重启传闻:项目并非中途推倒重来,而是长期推进,只是全面投入的时间点较晚。距离11月19日发售已不足三个月,R星仍在逐步释放信息,而《GTA6》也从多年传闻阶段进入了有明确发售日的最后阶段。



