9月3日,据IT之家消息,挪威零售商 Elkjøp 的产品页面显示,《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发商被标注为 Monolith Soft,而不是任天堂内部开发团队 EPD。该重制版已确认将于2026年登陆任天堂 Switch 2。由于任天堂尚未公开完整开发名单,这条信息仍来自零售商页面,但它让此前围绕开发团队的猜测有了更具体的落点。
Monolith Soft 是《异度神剑》系列开发商,任天堂在2007年从万代南梦宫手中收购其多数股权,目前为全资子公司。该团队曾深度参与《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的开发,除开放世界关卡设计和素材制作外,还开始承担原本由第一方 EPD 负责的游戏玩法概念创建与实现。从协助者到重制版主力的可能身份变化,说明 Monolith Soft 在任天堂第一方体系中的位置明显前移。
相关线索并非第一次出现。
- 2025年底,塞尔达系列总经理岩本大贵曾表示,希望 Monolith Soft 在系列“独特作品”的创作中承担“核心角色”。
- 2026年5月,爆料人 Nash Weedle 称,有强烈线索表明 Monolith Soft 要么是重制版主开发商,要么承担核心开发任务。
- 该爆料还提到,重制版被定位为“高预算项目”,并非简单的 HD 复刻或移植。
这些说法目前尚未获得任天堂官方证实。
围绕重制规模,外界还有更激进的传闻。有消息称,项目可能是一次“从零重建”的完整重制,规模堪比《最终幻想7重制版》;甚至有猜测认为游戏可能分成两部发售,第一部分聚焦林克童年。若这一方向成立,重制的重点就不只是画面提升,而是要把原作的时间切换、神殿探索和解谜结构重新适配到现代3D动作系统。
对任天堂来说,把《时之笛》重制交给 Monolith Soft 并不意外。Monolith Soft 已是全资第一方,且近年在塞尔达项目中承担过实际开发工作;由它接手经典重制,可以减轻 EPD 同时推进新作和重制的压力。对 Switch 2 而言,2026年内推出的高规格经典重制,也能补充第一方阵容。
目前,Monolith Soft 和任天堂还没有公开确认开发分工、具体发售日和重制规模。零售商页面能说明开发团队归属出现新线索,但距离正式官宣还差一步。



