上海市浦东新区人民法院近日宣判一起AI声音仿冒不正当竞争纠纷案,米哈游获赔经济损失及合理开支共75万元。判决已生效,这也是上海首例涉AI声音仿冒的不正当竞争案件。
案件起因在2025年。米哈游发现一款AI变声软件内置了《原神》63款角色的声音资源包,供用户付费变声使用,软件同时还大量使用了《原神》角色图片。米哈游将软件运营公司告上法庭,主张变声服务会在听觉上制造混淆:无论用户讲什么话,输出都会被转换成特定角色的音色和声线。
被告在庭审中提出两点抗辩。其一,变声效果是AI大模型训练的结果,声音因人而异。其二,角色声音由配音演员录制,声音权利属于演员个人,应当由配音演员自己来主张。
声纹司法鉴定先回应了第一点。鉴定结论显示,AI变声软件中《原神》角色的试听语音与游戏角色原声"倾向认定同一"。被告也在庭审中承认,他们未经授权获取了《原神》角色一分钟左右的音频,混合其他声音素材,训练了自己的AI变声模型。
第二点抗辩把问题指向更核心的地方:游戏角色声音的商业价值到底属于谁。浦东法院知识产权审判庭法官徐弘韬阐释说,游戏角色采用什么样的音色特征,更多取决于这个角色在游戏里预设的属性、技能等特定要素,而不是任由配音演员个性化发挥。也就是说,角色音色的辨识度很大程度上来自游戏设定,配音演员提供了声音载体,但角色声音的商业价值并不自然归演员个人独占。
这个认定给游戏厂商的维权提供了更顺的路径。过去游戏角色声音被AI挪用,权利主张往往落在声音权上,而声音权偏向自然人人格权益,游戏厂商作为权利主体的身份不够直接。本案用不正当竞争来保护角色声音资产,更贴合游戏运营的实际情况。
案件宣判前后,最高人民法院于9月7日发布了《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》,明确未经同意使用自然人声音作为训练语料构成侵权。个案宣判与规则更新几乎同步出现,AI声音训练语料的权属边界正在收紧。对于做AI变声、语音合成的团队来说,训练数据从哪来,这道题已经绕不过去了。



