Roblox官宣2026年底上线网页版游戏 初期仅支持Chrome

Roblox(罗布乐思)在 2026 年度 Roblox Developers Conference 开发者大会上宣布了一揽子降低游玩门槛的计划,最先落地的是网页版:2026 年底推出基于浏览器的游戏功能,玩家无需下载或安装客户端,在浏览器中打开游戏的“体验详情页”(Experience Details Page)即可直接进入游戏。

据 IT之家 9 月 12 日报道,网页版初期仅支持 Chrome 浏览器,Roblox 表示未来会逐步扩展至更多浏览器。这意味着玩家在任何地方看到 Roblox 游戏链接,无论是社交平台、视频简介还是朋友转发的地址,点开即玩,省去下载、安装、更新客户端的整套流程。

三项计划的时间线大致如下:

  • 网页版游戏:2026 年底上线,初期仅支持 Chrome,后续扩展至更多浏览器
  • 离线游玩:2027 年中旬推出,开发者可为游戏开启“离线单人游玩”模式,网络连接不稳定时也能继续体验
  • 独立应用:“Play Roblox Everywhere”计划的一部分,开发者可将游戏制作成独立应用,覆盖移动设备、PC 和游戏主机平台,上线时间未公布

砍掉下载这一步,直接改变的是 Roblox 的获客链条。新用户从“看到链接”到“进入游戏”,中间的下载与安装环节全部消失,转化路径被压缩为一次点击。网页游戏本身也不是新概念,国内玩家熟悉的页游走的就是同一逻辑,Roblox 这次相当于把一个 UGC 游戏平台整体搬回浏览器;初期只上 Chrome,则说明这套方案会先在最主流的浏览器上跑通,再逐步铺开。

至于离线模式和独立应用,更多是在补场景短板:前者照顾网络条件差的用户,后者让部分游戏有机会脱离 Roblox App 以更独立的形态存在。三项计划指向同一个方向,让“玩 Roblox 游戏”这件事摆脱对单一客户端的依赖。网页版今年底最先落地,实际体验如何届时自有答案。

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