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由开发者丹尼尔·布兰科(Daniel Blanco)打造的 DLSS-NR 模组已推出 0.8.0 版本更新。这个专门面向 AMD Radeon 显卡的第三方工具,这次解锁了英伟达 DLSS 的全部核心功能:超分辨率、帧生成、光线重建,外加最新的神经渲染模型,还附带多项性能优化。
DLSS-NR 项目今年 9 月 3 日首次发布,当时的任务只有一个:把 DLSS 5 的神经渲染技术搬上 Radeon 显卡。布兰科最初想补的只是神经渲染这一块短板,0.8.0 版本则把整套 DLSS 能力一起带了过来。
0.8.0 更新了什么
新版本新增以下内容:
- DLSS 光线重建
- 4.5 版本的 DLSS 超分辨率
- 帧生成
- 310.9.16 版神经渲染程序
模组同时内置 FSR 4.1.1 超分模块。安装需要先下载 NeuralHub 模组加载器,它会自动识别游戏并完成部署,游戏内还有悬浮面板,可以实时调整 DLSS 设置。
支持范围覆盖 RX 9000、7000、6000 三代 Radeon 显卡,对应 RDNA4、RDNA3、RDNA2 架构。游戏侧的要求是 DirectX 12,并且采用 FSR、DLSS 或 XeSS 其中一种升级方案。
为什么 AMD 玩家盯着这个项目
AMD 手里的对应技术并不少,FSR 超分、帧生成、光线重建、防延迟方案都有自家版本,问题出在生态:多数游戏对 AMD 方案的支持度偏低,能把这些功能凑齐用上的玩家是少数。
神经渲染的情况更特殊,AMD 至今没有同类替代方案,这正是这个项目当初立项的理由。0.8.0 更新之后,已经有模组制作者把这套能力塞进了原本不支持该功能的游戏里。
自测数据乐观,玩家反馈分裂
布兰科给出的自测成绩相当可观:RX 9070 XT 在 1080p 下能稳定跑出 90 至 100 帧,他的目标是追平 RTX 5070 Ti。他自己也承认,部分特效目前还做不到 100% 正常工作。
Reddit 社区的反馈则明显分成两派:有用户称相比原生 FSR 运行没有性能损失,也有玩家实测帧率降幅最高达到 25%。两边的差距可能和游戏、分辨率以及开启的功能组合有关。
上手前要注意的事
最硬的一条限制是反作弊:DLSS-NR 无法在带反作弊系统的游戏中运行,竞技类网游可以直接排除。另外,玩家实测的帧数表现分歧不小,装之前建议先搜一下自己那款游戏有没有人跑通、帧数损失能接受再动手。
这个模组的更多细节,可以查阅 IT之家的报道(IT之家)。



