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昭和米国物语开发完成 主线25小时 三难度

《昭和米国物语》的开发工作已经完成。铃空游戏 CEO 罗翔宇(猫老大)近日接受外媒 Automaton 采访,确认游戏本体现在只剩品质打磨,同时首次公开了三档难度的设计思路和主线时长口径。IT之家 11 月 2 日报道了采访内容。

难度设置有三个档位,命名沿用了游戏本身的年代梗:

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  • 「平成废宅」是标准难度,有一定挑战性,能让人体会到系统设计上的用心,同时不至于轻易卡关;
  • 「昭和男儿」在标准难度基础上大幅提升战斗强度,体力较低时角色受到的伤害会大幅增加,乱按按键出招的风险很高,面向享受挑战的玩家;
  • 「令和巨婴」是最简单档,可以自动连招,按采访里的说法,"连院子里的猫咪都能顺利通关"。

时长方面给出的是两个口径:跳过全部过场动画、只推进主线,大约 25 小时;认真看完所有过场,时长可能翻倍。支线和收集耗时因人而异,官方没有给出统计。

按这两个口径换算,全看剧情的版本约 50 小时,比纯推主线多出近一倍,过场动画本身占掉了主线流程的相当一块时间——这组数字更像在提示:本作的节奏安排把叙事放在了和战斗同重量的位置,愿意看片的玩家实际获得的内容量接近翻倍。这是从采访数据得出的推算,不是官方结论。

采访没有提到发售日期。开发完成加品质打磨,通常是临近发售阶段的状态,具体时间还要等铃空游戏自己公布。

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