Switch 2 11月10日官宣暂不涨价 成本扛不住再调价

11 月 10 日,任天堂社长古川俊太郎在财报公布后的投资者问答环节谈到 Switch 2 的定价,表示公司希望维持当前售价,但如果中长期成本压力超出自身消化能力,就有必要考虑调整价格。

古川俊太郎把成本问题分两档处理。制造成本目前受多种外部因素影响处在上升通道,如果只是适度上涨,任天堂会通过提高生产效率等方式消化新增成本,剩下的部分在力所能及的范围内自行承担,目的是尽量让现有售价保持不变。这一档对应的是「暂时不涨」。

另一档是扛不住的情况。他的说法是,从整个业务的盈利能力看,一旦中长期成本影响超出公司能够消化的范围,并且判断现有经营模式已经难以维持健康的利润结构,调价就会被纳入考虑范围。

任天堂在硬件上依赖不同合作伙伴供应各类零部件,外部因素导致供应链出问题时,公司承担的风险也会随之放大。古川俊太郎在问答中专门提到了这层依赖关系。

游戏软件受到的成本冲击相对小一些,但不是零。零部件价格上涨同样会推高游戏卡带的制造成本,他对这块的表述并不乐观。软件端的定价按每款游戏的内容分别评估,不走统一定价的路子。

把这几条放在一起看,任天堂手里的缓冲垫比表态本身更值得关注。报道提到,公司目前储备的存储芯片足以应对市场供应紧张的局面。另一项背景是,Switch 2 在今年早些时候刚经历过一次售价上调,短期内再次涨价的动力并不强。

销量数据也给不出涨价的理由。Switch 2 销量同比下滑 37%,但仍优于初代 Switch 和索尼 PS5 的同期表现,属于基数抬高之后的回落。

从古川俊太郎的措辞看,涨价被放在了「中长期」这个时间尺度上,触发条件写得很具体:成本影响的幅度超出自身消化能力,且利润结构难以维持。短期之内,效率提升和自担成本这两张牌还没打完。

信源:IT之家 https://www.ithome.com/1/025/183.htm

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