这圆:变个是对前面空心透视的理论补充,因为今天啥也没干,玩一天黄油(导致自己有些心理过不去,就想了想视角与空间的问题。需要先知道的是:基本透视,上次所说指导理论,观察在一个透视极强的视角中,球体在边缘的形状(口述就是会变形,圆形变成椭圆形,延长线也在轮廓处,但目前并没有深究,推测应该是“环形视角”与“全景”是有共同点的。)空间透视中当一个正方体先在一个方向上翻转了一定程度后,一条线依然是存在于原来视平线的视平面上的,那么再将这条线上进行一定角度的翻转后,这个正方体会改变的有可能有两种:1正方体在该透视下的形体。2正方体不改变形体,导致出现第二个平行于原来视平线的视平线出现第一个目前没有参考能够使用,于是就用第二个,第二个的直接推测的最终结果是“全景”那么根据这个正方体,也就可以表现,空间是由无数个如此的正方体所组成,视平线也不再是唯一角度的视平线,而是变为了在特定视角情况下的合理透视的标准。那么也就是说,这种正方体的形体只要不改变,也有可能是更小的正方体组成的空间,于是就出现了由很多平行视平线组成的“视平墙”这种视平墙的出现就导致了透视无法正确的使用,所以才需要规定出一个特定的视平线来控制地面(或者“视平面”)的透视关系。也就是说,如果按照视平墙的出现来使用透视的话,也就是每个物体的面都是不确定的,也就是都浮现在空间中不被确定的。而成为一种特定的视角,以机械识图(可以查一查)的各个视角的情况来看就成为了一种完完全全的正面,因为是空间也会被其他物体遮挡,但是物体的面却变成了一个。(假设人体的绝对正面,绝对侧面,是一种完完全全没有透视的结果。)而为了实现透视,确定一个特定视平线后则可以尝试对视平线的改变,也就是鱼眼这类视平线的尝试。不过回到话题,也就是球体的边缘被拉长的情况,也就聊到了“全景”,全景转动的是视角,你原本的视平线从一条直线,变为了,只有中间一段是直的,而两段则开始弯曲的情况,这个状况还是比较有趣的 ,并且三点透视的第三点的存在,也就是脑袋顶上那个点的存在导致了视平墙无法出现,也就是说,那种正方体只存在于“二点透视”,在“三点透视”的情况下,第三个点应该不会处于于其他两点平行的状态(我这边没有依据,自己也打算去尝试)。你们可以去试试,当然,我这里只提供理论,因为我也就只是一张会说画的嘴那么全景中还有一个最顶上的点也导致了你所望向的天空必然是圆的,我说的圆不是轮廓,是角度线聚集后的结果,也就好像是说全景的出现导致了你所看到的是鱼眼透视的瘪进去版本。鱼眼透视将中间凸出来,这个则是凹进去,不过有趣的是,为了保证视觉上的效果,一般的全景是不会将最上与最下的透视线表现的特别明显的,所以应该是在能够被判定为“抬头”的情况下的角度比较明显的透视才会被发现。对于全景我依然是不懂的,并且在全景中中间的视平线作为了参考所猜测其视平线的样式(中间平行,两边下垂。其实又或许是中间的视平线平行,而上面一点的视平线中间平行两边下垂,俄方下面一点的视平线中间平行两边上垂。不不过比较遗憾的是,无论是哪种都不能够得出球体的拉长的原因。),具体或许会跟我说的第二个也就是瘪进去的鱼眼透视类似。那么依然是最后的指导理论:或许球体的拉长(圆变为椭圆)会与除空间透视外的其他因素相关,比如视角边界是否会导致物体接触后发生视觉上的变形。(就像是水面的张力一样)原本想发动态的,但是字数上限了╰(⇀‸↼)╯
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早苗#128828




