那么结合第一章,这章所述的概括在第一章的文字中并没有表现,不过在视频里面讲了,这里也提一嘴。在二维中的概括最方便的是通过直线来对一个物体的轮廓,无论内外来进行快速的概括,这种概括往往会使用到“关键转折”关键转折:随着绘制的线条发现一些相对于整体来说的强烈弯曲,比如说正方体的角的位置,已经是九十度的线,出现的转折。......举个例子,比如圆这个基本图像,如果使用关键转折,需要找到“整体”与“交汇点”。那么先试试在相切的每个位置上进行绘制线段,是否圆就成为了一个具有我不知道该怎么说,但是情况应该是每个线都会有交点,若链接其交点则会出现一个新的圆的情况。这个现象比较有意思,不过之前没怎么想过,但主题不是这个,这个或许与底层逻辑相关。那么也闲谈的说一下,基本形之中,似乎只有圆与圆弧是能够被概括(或者说值得被概括的),其他基本型因为其特性而具有特定的棱角而无法实现概括,只能实现描画。以最简单的来概括一个圆,也就是三角形之中的“内切圆”,不过是等边三角形的内切圆才能够概括圆。关于更深层的底层逻辑我这边也不清楚,毕竟没有人跟我这么讲过,我这边就相当于一个理论复刻(那么讲回来关键转折在圆这个基本型中如何概括首先选择切点进行划线,假设在圆的两边垂直绘制了两条相切的平行垂直地面的直线,再对这个直线绘制一个以九十度角度的线来进行绘制,就能够做到对圆形的概括,并且使用正方体也能够概括圆柱,虽然概括笔画最少的是三角形,不过正方体能够做到概括后再表现透视关系而来重现圆柱体的任何角度情况。......回到正题,一句话概括这种技法就是:使用直线对你所想要画的画面进行概括,并且需要做到:直线不碰撞主体但是接触主体,直线与直线进行连接。做到这种后,那么你就做到了对图像的概括,以及对图像表现的几何体所表达的构图有所了解了。(最近在研究构图,但是找不到什么能够接触到底层逻辑的构图书,然后又偏去设计了)那么再接下来,就是对其中平面构建立体感了,这种概括有两种好处,一种是方便确定形状,增加参考(我不太推荐网格,因为我没用过,网格容易去扣细节,也就是完完全全的进行对一个固有格子之间线条的刻画,而我们这种,是比那种小网格更大的以画布大小存在的大网格)一种是能够做到整体,并且也可以对整体进行一些修改,毕竟你选择了图像之后,你想怎么改变其形态都行,(只要你理解结构。那么再回到正题,也就是对二维整体的三维的维度晋升。首先要做的是对其明显结构的表现,比如一些关系线,以及明确阴影位置下的块面表现,以及在阴影下出现的关系线。这里我建议选择的参考是黑白像,并且这种黑白像是以线稿的方式存在的,如果没有明显边缘与关系线则很难确定整体中一个个体块的关系。要不也可以尝试使用打光到每一个角落的照片,比如你自己的照片。为了非常明确结构与构成,就将你绘制过后的图像中的元素以信息方式表达,并且也建议说明角度上的情况,当然角度的情况若是单体可能有点繁复了,那就以整体的区块来进行描述也可。首先画出最表现立体感还有最表现区块区分的线。再绘制整体的趋势,可以使用十字线来表现,或者使用流体线来表现各个位置的区块关系来突出对比表现。流体线:以一种表现张力趋势的线来说明主体的趋势与对比聚集的位置(这个只是指导理论)流体线在于人体一般需要使用到多根,表现外轮廓的流体对比与内轮廓的流体对比形成的区域对比与整体对比(这个也不过是为了更加深层次的理解一的指导思想,可以尝试,主要看兴趣选择吧,但立体结构依然是需要做到理解与应用的。)
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@p0P1356 好惨
曰,写文的时候蛋被偷干净了,看我头像! [s-2-12]