据之前发的空间思路继续往下写,空间思路那一期是判断三维空间中面的表现形式与规律。这个则是判断远近关系来结合使用的。首先从视点出发,也就是视觉收获图像信息的点,以视点与需要判断远近的点来进行画线得球,通过对于球体大小判断来判断远近关系,需要有全景进行判断。否则则是默认的“创建视点位置”(比如画一个具有透视性质的正方体)ps:因为我们一直处于球体的原点,所有图像的三视图样式被近乎强制适应三维的(三个消失点),这个也正好与接下来要说的视角样式与视觉范围相关。
发布评论
全部评论(0)
据之前发的空间思路继续往下写,空间思路那一期是判断三维空间中面的表现形式与规律。这个则是判断远近关系来结合使用的。首先从视点出发,也就是视觉收获图像信息的点,以视点与需要判断远近的点来进行画线得球,通过对于球体大小判断来判断远近关系,需要有全景进行判断。否则则是默认的“创建视点位置”(比如画一个具有透视性质的正方体)ps:因为我们一直处于球体的原点,所有图像的三视图样式被近乎强制适应三维的(三个消失点),这个也正好与接下来要说的视角样式与视觉范围相关。