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先说结论:不难,但是需要灵感原神这款游戏,最近可是大火。无论是一些正面评价,还是对一些极端玩家的带有调侃意味的称呼,亦或是这款游戏和其他商家联动后的种种事件,都能看出这款游戏真可谓是「第一大IP」那原神这种游戏,真的是巧合吗?在我看来,大火是巧合,但能火起来是板上钉钉的事情。我们现在看看原神的IP定位:开放世界+ACG文化先说说开放世界,无论是我的世界,塞尔达传说,还是无人深空,都证明了只要是质量高的开放世界火起来是很容易的,这与人们喜爱探索、喜爱自由的天性有关;再来看看ACG文化,ACG文化在青年人群体中非常的流行,以至于很多人说自己是「二次元」这件事非常的荣耀(这件事我们之后再聊),而原神基于的ACG文化,美丽帅气的男女主,都为这款游戏的火爆铺好了路。可以说,开放世界和ACG文化的碰撞,绝不仅仅是1+1的效果,而是非常剧烈的效果。那原神除了IP定位切入点做的很好,还有哪些部分值得借鉴呢?专注。专注是互联网时代的杀手锏之一。什么叫专注?就是只做好我该做的,但是把这一部分做到完美,比如telegram只做聊天,但是他有着极强的拓展性;再比如Apple Music,只负责纯粹的听歌,没有什么评论、各种广告;还有比如Tape小纸条这一类产品,也都是非常专注于一个部分。那原神只专注于ACG文化和开放世界,就让用户群体越来越有归属感,也愿意推荐这个游戏还有一点就是原创,这点很容易看出。在原神之前,没有这一类游戏出现,而原神出现之后,大量相似的游戏一涌而出。这也是国内互联网厂商的弊端:不在一个领域搞原创,总是跟风,哪个火就做哪个。原创的重要性就是因为有技术红利,拿iPhone举例子,作为世界上第一个做触控屏智能手机的厂商,iPhone的火爆持续到现在也是情有可原的,因为iPhone有着这个领域的技术红利。等到什么时候出现了新的交互方式,比如VR设备,那可能第一个做成功的厂商将会代替Apple有着新十年的技术红利那回到最初的主题,一款产品的成功难嘛?不难!主要在于这个产品是否够专注、有详细的切入点(比如B站,而不是爱奇艺)以及是否是原创




原神的成功是由于米哈游在玩家信誉破产前累积的财富与经验堆积而成的,我相信很多舰长都是从兔女郎脱坑的,那个时候米哈游割韭菜的能力就已经可见一斑,而且它坐拥国内较为前端的画师以及建模师,在国内这个谁都不能打的手游环境中比烂脱颖而出了而已。说回原神作为一款游戏为什么成功,还是国内手游玩家少见的开放式地图,虽然我觉得只是大型箱庭,精致的建模以及让人“眼前一亮”的玩法,放在国内早就把氪金抽卡习以为常的环境中,爆火本就是应该的,它是不会被单机玩家或者其他二游玩家抵制谩骂所影响的,这是国内游戏大环境的弊端,而不是原神多么优秀
这玩意是免费的,中国人最喜欢就是白嫖渐入式体验,把你个人引流进去搞得好玩让你成迷其中,最后别人开地图炮增加你们这些玩家的群体性。
原神不就和王者一样吗?出的早,吃的香。广告啥的也拉满,腾讯之前那个什么全民超神就是因为没几个广告,没有几个人知道,所以停了。王者好像自从出了一直在打广告。原神不也一样嘛?
感觉这玩意儿能大火的原因就是是缝合怪,能火的要素都沾了点,并且开放世界很吸引新人,但是并没有哪项做到了极致,一个很经典的大众手游,不上不下,但有一说一,原神真的不算二次元。不是有少女就算二次元的
音乐很好听