前言:m站朋友大家好,我叫萝卜。这是一个我新开坑的系列,主要盘点是在当前游戏王ocg环境中,常出现的一些手坑卡以及他们的大致用法、针对对象。 以此来勾起更多人了解游戏王ocg甚至了解卡牌游戏的欲望,并因此入坑。这就是我发这个帖子的目的了。

❷ 手坑:玩过三国杀的,可以理解为“无懈可击”这种瞬时应对牌。如果有接触过万智牌的,这就类似于“瞬间”这个概念了。所以,所谓“手坑”,就是在敌方回合能够打断或制约对面操作的卡牌。
❸ 禁卡表:由于游戏王的卡牌数目众多、涉及的时间长度较为宽长,有些卡组或卡的效果在历史发展中,可能会变得强势,换句话说有些卡组或卡的效果过于超模,可能会造成环境混乱的现象(现在不就是了嘛,艹)所以 游戏王就针对ocg、tcg两个环境,每三个月根据环境,禁掉或限制一些卡,使其环境稳定。时点:游戏王的游戏阶段分为:准备阶段、抽卡阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、回合结束阶段 具体细分,也有 卡进入场地时、卡特殊召唤时、卡送入墓地时等等 其中,抽卡阶段只能抽一张,其次,只有主要阶段才能进行通常召唤,其它阶段,通常不行。
❹ 通常召唤: 把手牌中一只星级小于等于四星的怪兽召唤到场地上,每位玩家一回合通常只能进行一次通招。
❺ 特殊召唤:一般来说,除去通常召唤和上级召唤,其它召唤均属于特殊召唤。
❻ 灵摆召唤:通过摆放灵摆刻度,召唤位于手牌或者副卡组属于灵摆刻度开区间的灵摆怪兽。比如,如果场上灵摆刻度是2和8,那么你只能召唤3-7的灵摆怪兽。
❼ link召唤:通过把怪兽送去墓地,得以召唤,依据送去的数量或者link指进行指定link值的召唤。比如我场上有两只怪兽,我就能送去两只怪兽进行link2的召唤;如果场上有link2和一只其它怪兽,我可以通过送去这两只怪兽,link召唤link3的怪兽(因为2+1=3),也可以召唤link2的怪兽(因为1+1=2,这里把link2视为一只怪兽处理,不按link值处理)
❽ 卡牌类型:怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。
那我们就开始趴!!!!
第一张:增殖的G(常叫“g”) 效果怪兽 地属性 昆虫族 2星效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手的回合也能发动。①:可以将这张卡从手牌送入墓地发动。这个回合,适用以下的效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功,自己就从卡组抽1张。

第二张 灰流丽(常叫“灰”“乌拉拉(日文卡名的灰流丽后面的假名的读音是u ra ra)”) 效果怪兽 炎属性 不死族 3星效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意一种效果的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。使其效果无效。●从卡组将卡加入手牌的效果●从卡组特殊召唤怪兽的效果●从卡组将卡送入墓地的效果

第三张 墓穴的指名者(常叫“墓指”) 速攻魔法 效果:①:可以以对手墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。直到下个回合结束时,用这个效果除外的怪兽以及与那只怪兽原卡名相同的怪兽的效果无效化。

第四张 抹杀的指名者(常叫“剑指”) 速攻魔法效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:可以宣言1个卡名发动。从卡组将1张宣言的卡除外。直到回合结束时,用这个效果除外的卡以及与那张卡原卡名相同的卡的效果无效化。

第五张 原始生命态 尼比鲁行星(常叫“陨石”) 效果怪兽 光属性 岩石族效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对手成功召唤或特殊召唤过5只以上的怪兽的回合的主要阶段可以发动。将自己、对手场上的表侧表示怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,将1只「原始生命態トークン/原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤到对手的场上。这只衍生物的攻击力、守备力分别变为用这个效果解放的怪兽的原攻击力、原守备力各项对应数值合计的数值。这个效果在对手的回合也能发动。

本期就介绍到这边,下期我们继续介绍游戏王ocg里常见的手坑牌,相信通过我的介绍,你们应该会对游戏王ocg的游戏进程会更加清晰,如果能拉更多的人进入到游戏王ocg来,那我做的这些也算是有意义了。如果你也是游戏王玩家,或者是资深牌佬,你也可以在评论区里发表你的看法,因为楼主对于竞技,目前也只过四五套卡组,有些其它卡组的点或者手坑在其它竞技卡组的技巧操作还不清楚,欢迎来补充说明!!!





还有就是,你们电脑上怎么进m站的,我想用电脑的来排版,手机的好麻烦啊www
顶顶up!
下期更新就在几天后,敬请期待 !!
一上来就是几个常用手坑王炸/shock