前言:m站的朋友大家好,我叫萝卜。这是一个我新开坑的系列,主要盘点是在当前游戏王ocg环境中,常出现的一些手坑卡以及他们的大致用法、针对对象。因为影响大多数人加入理解游戏王ocg一大重要因素就是对一些常见的手坑不了解,从而抑而止之。所以,我想通过这个系列来勾起更多人了解游戏王ocg甚至了解卡牌游戏的欲望,并因此入坑。这就是我发这个帖子的目的了。
本期是第二期,接着第一期,我们继续开始!!本期我们会了解五张常见手坑及其他们的用法、技巧等。往期回顾:【游戏王】盘点一下游戏王ocg里经常出现的手坑卡(第一期)一些知识:❶ 反击陷阱:陷阱卡的一种,它是陷阱卡里“符文速度”最快的,也就是最能及时使用的。因为其它普通陷阱卡要盖放,至敌方回合或至下一个自己回合才能发动。而反击陷阱盖放之后,如果在自己回合,对方有操作,也能及时发动制止。这只是我的粗略表达,详细说明,百度搜索“反击陷阱”
❷ 符文速度:效果怪兽、魔法卡和陷阱卡都有施法的速度一说:
▶咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
▶咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
▶咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
❸ 连锁:可以理解为对发动的卡的呼应,比如我发动一张g,对面连锁发动灰,那么我发动g就是连锁1(c1),对面发动灰就是连锁2(c2)。注意,连锁的效果处理是从后往前处理,即先处理c2,再处理c1,故灰发动,使其g无效。也要注意:按照卡片的施法速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁,即有优先权,同时会询问对面是否跟连锁这一环节。如果接触过三国杀,可以理解为对面打无中生有,询问我有没有无懈可击跟上,差不多是这个意思。
side卡组:由于,游戏王ocg的赛制通常是bo3,也就是三局两胜制。所以,可以在第一局了解对面卡组后,通过side对自己卡组里的手坑或牌进行调整(大部分是调整手坑以之对抗),所以,side卡组基本上就是一个手坑卡组了,你可以通过你对环境的理解,往里面塞入相对应的手坑。比如,对面是珠泪(前好几个月的环境超主流),你第一局被打爆,那么在下一回中,你可以通过side卡组,把应对珠泪的手坑(比如次元吸引者等有除外效果的手坑)加入到主卡组中,再把相应数量的主卡组里的卡移除至side里。 注意:主卡组前后调整完后的数量必须一致,也就是说,你调整卡组前,主卡组是50张,那么你调整完后,主卡组也要50张。
第一张 神之宣告(常叫“神宣”“使不得”) 反击陷阱 效果:①:可以支付一半LP发动以下的效果。●魔法、陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。●自己或者对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽之际可以发动。使那个无效并将那些怪兽破坏。介绍:这是一张很强劲的卡,可以无效包括魔法卡、陷阱卡,而且还能使得对方召唤怪兽时,直接无效并破坏那些怪兽(即灵摆召唤一堆,我也可以一卡解掉灵摆召唤的怪ps:所以,神宣可以无效g、灰等卡的发动。不过,由于它的施法速度最快,所以,不能被剑指连锁。故也只能用同等施法速度的牌来制约无效










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emmm,宅友,对于手坑,目前我看到的都是用来称呼灰和浮幽樱,屋童敷,以及丝袜,蛋这些卡的,也包括反击陷阱卡,雷击这些魔法卡也算吗?
(ocg之前玩了几个月,但对于这些不太清楚,错了的话请见谅
)
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做的不错,希望站里能有更多人入坑吧