在讨论niconico的文化之前,我们先来了解一下当时(00年~07年)的御宅文化与萌文化的历史 这是基础(敲黑板)—————————————————————————————— 视觉小说的辉煌时代 2000年,奈须蘑菇就算全世界人都在欢庆千禧年也忙活不过来,《空之境界》最新章更新完毕后他还需要快马加鞭的完善《月姬》的剧本,再过几个月后他就要带领着武内崇等人与刚创办的型月社团参加C58并发布新作,紧张和期待充斥着他的内心,“万一游戏能像Leaf社的《白色相簿2》一样热卖呢?”这是奈须蘑菇的真实想法。 老二次元后来都知道,《月姬》热卖,瞬间让奈须蘑菇武内崇小两口钱进进进进进进,《月姬》也成为当时各大论坛的热点话题,相继二次创作也层出不穷,随后所发售的《fate/stay night》更加巩固了型月在当时视觉小说界的地位。 龙骑士07在当时也创作过《月姬》的相关创作,龙骑士07从美术学院毕业后就梦想成为一名游戏制作人,但造化弄人为了生计卖过西服当过公务员。但他坚信他马上就要翻身了,他弟弟负责剧本创作,他负责作画,他坚信比起纯文字的小说视觉小说更容易抓住消费者的目光。于是,在经过漫长的制作打磨中,《寒蝉鸣泣之时——鬼隐篇》横空出世,所谓出道即巅峰,凭借着优秀的剧情与令人绝望的游戏推理过程(意味深)瞬间轰动整个视觉小说界与同人界,龙骑士07与社团07thExpansion也火了起来,后来被誉为“同人奇迹三巨头之一”。 可以看到,在当时的视觉小说由于创作的便利性与低成本大量出现,给日本业界带来了大量优秀创作者,虽说良莠不齐,但也是当时日本二次元史上最为辉煌的一笔。上文也只是提到了两个知名范例,在niconico初期,这些视觉小说提供了大量角色人设音乐,为二次创作者们提供了大量的创作素材,可谓功不可没。ps.“同人三巨头”:《月姬》《寒蝉鸣泣之时》与《东方project》 序章第一部分:视觉小说的辉煌 篇 结束 序章第二部分标题:东方project的传奇 ,敬请期待 一下午赶出来的(挺水的),如有错误,还请各位补充在评论区






