2024-4-26 08:00:25我认为我写太多空谈太多是不好的。我直接举例子吧。
女九段是一部2017年-2020年连载的腾讯漫画,当时腾讯也拥有最好的野狐围棋。

以下是一些人的评价:
我的回答:很喜欢,因为不是什么ml向,CP向,从2017年开始,就开始了。。。
(A的回答)打开各类漫画APP,能看到最多的都是xx霸道总裁、xx明星爱我、xx恶毒王妃。看一眼封面,花里胡哨的俊男靓女就迷了眼。快餐漫画太多、少女漫画太露,而是《女九段》这样有纯粹文化内核的漫画太少。
(B的回答)不知道从哪一年开始,言情小说的野火就吹到了漫画领域,随便打开一个漫画APP,里面就全是恋爱漫画、少女漫画、恋爱少女漫画、少女恋爱漫画,看久了,如果觉得《女九段》这种漫画都是硬核漫画,那就有点儿说不过去了。我觉得我们的文化足够包容,足够有海纳百川的气魄,可是资本有时候不这么觉得。
我:资本不这么觉得,然后现在还纷纷选择“出海”,觉得爽文是文化输出。。。我认为现在的很多“文化输出”就是最大的笑话。没有去仔细看一下,观察一下,然后很多人在说什么要向歪果仁展现我们的中国文化,多宣传,让大家知道。。。不是不能展现,你相关的环节打通了吗?

然后又看到现在的二次元:


的确我看中的是二次元的增益效应,纸片人如此大的主观能动性。但是,有多久大家没有思考最基本的讲好一个故事了。我一直表达的就是这个意思
《女九段》具体的几点还可以进行改进:
(C的回答)第一个是:前篇实在是太过强调什么“谁说女子不如男”。工具人属性明显也是国产漫画的通病。
第二个是:虚构的故事可以和现实结合。这个可以参考宫崎骏的作品,以及真的围棋故事,敢写就写吧。
第三个是:要想漫改可以改编出一些情感。比如有人看了女九段之后,想看打铁少女、酿酒少女等。
这不就和实际结合了吗?没有这个,就只能干着急。比如说:酿酒需要很大的力气,女生能干吗?能,可以试试,实在不行就在动漫中实现。
日本的确有一段时间流行了这个。不论是烧窑的话也要马克杯还是(另一个我忘了)。那些音乐番(girls band cry,吹响吧上低音号)也是这个思路。琴棋书画少女结合真的琴棋书画,这不是很好嘛?这样也实现了文化传承。
而且现在围棋也带了一些文旅推广和地方文化特色的推广,是难得的硬核文化宣传。

与其看什么CP向,还是XX向,还是阿宅的,不如提高这个(生活观察能力,倾听能力,讲故事能力等)。如果大家心中的二次元是这个样子的,那我自然会说“去二次元化”。国漫年年复兴,日漫年年衰落,的确是如此。但是为什么还是干不过日漫?因为这些基本环节都没有啊!
第四个是其它的:比如青春校园,这个是一个常见情感。

配合这个会更有感觉:有哪些瞬间你秒懂了别人的暗示? - 知乎https://www.zhihu.com/question/611121856
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但是这个很不容易,因为没有人愿意如此深耕,大部分都是短平快钱。更别说现在经济压力大了以后。我很想吐槽,但是发现最后只能借着《女九段》吐槽这一切。这就有点像雕版印刷术发展最开始是基于特定的目的(金刚经)而产生的。
因此我以后也不说太多如何有一个梦想的东西了。我一直是很现实的。2024-4-26 08:26:00




