https://www.youtube.com/watch?v=Mg09ZgU2Ng8
原视频:WHY IS THIS STILL GOING.
原作者:Phoenix SC
发布日期:2026-08-31
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Mg09ZgU2Ng8
00:04 月度社区创作开场
本期月度视频内容密集,涵盖大量Minecraft社区创作,包括Joabi的音乐作品、Swizzle Potato利用着色器缓冲区在后期效果着色器中运行Linux等,展示了游戏中尚未被发掘的可能性,后续还有更多精彩内容。
00:59 蓝色方块与铜块颜色争议
玩家渴望更多蓝色建筑方块,认为现有青色和绿色方块不够蓝,海磷石也不算蓝色。社区围绕氧化铜块究竟偏蓝还是偏绿展开激烈争论,Boxbot曾就此做过视频。视频中穿插了Bad Apple等经典梗图,以及钻石是否为蓝色等轻松讨论,最终评论区的意见占据上风。
02:06 末地传送门生成机制变更
末地传送门不再以世界中心为圆心生成多个同心环,这一变化引发了大量相关视频讨论。社区还借此梗制作了稻草床等相关调侃内容。
02:27 画背面纹理与创意植物建筑
对比发现画的背面纹理与游戏中任何现有木板方块都不相同,来源成谜。随后展示了Bedrock Armor的创意作品,利用短草、灌木和橙色坐垫等方块巧妙搭建出胡萝卜、萝卜等植物造型,甚至可以种出奥利奥,效果逼真有趣。
04:25 混凝土门与苦力怕抑制装置
展示了高饱和度彩色混凝土门等新方块创意,社区调侃门的颜色如同肤色。随后围绕苦力怕脸纹理展开讨论,并利用红石火把、活板门和红石电路搭建了一台苦力怕抑制机,通过十红石刻(一秒)的延迟循环,在苦力怕每次试图爆炸时将其阻止。
05:55 后室主题地图创作
展示了生物静态造型作品,受后室电影启发,社区创作者BreakCheak制作了精美的Minecraft后室地图。作者评价其为该subreddit上最优秀的作品之一,无论是梗图还是此类杰作都极具水准,并表达了制作正式后室地图的愿望。
06:58 PowerPoint运行Minecraft与电源键绑定
有人利用Visual Basic代码在Microsoft PowerPoint中实现了可交互的Minecraft,通过操作演示文稿形状来渲染游戏画面,虽然性能极低但效果惊人。此外还提到可以将游戏控制绑定到电脑电源键上,作者分享了自己曾在短片中使用AutoHotkey实现类似功能的痛苦经历。
07:35 台球AI数据包体验
体验YMS2001制作的台球数据包,该版本新增了AI对手功能。作者选择业余难度与AI对战,但因台球桌尺寸小、AI击球精准,作者很快落败。作者感叹数据包背后的计算量和完成度极高,认为这是本期视频中最值得体验的内容,并表示若正式加入游戏会很不错。
08:48 药水机制创意与Flappy Boat
展示了史蒂夫与女巫配合接住药水的创意设想,以及社区曾期待的硫磺方块吸收药水效果的想法。随后介绍了LeBoy制作的Flappy Boat,利用基岩版中船可以沿俯仰轴旋转的特性,将旋转的船做成类似Flappy Bird的游戏,作者建议加入侧面固定视角以增强2D卷轴效果。
09:44 吐司地图与基岩版修复讨论
新地图纹理被调侃看起来像吐司,作者称创作灵感来自此前的苦力怕相关帖子。最后讨论了
使用YouDub AI翻译配音制作



















