https://www.youtube.com/watch?v=ANR0xL-lAsE
原视频:SURPRISE FARLANDS UPDATE IS HERE.
原作者:Phoenix SC
发布日期:2026-09-01
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=ANR0xL-lAsE
00:00 26.3预发布版改动
《我的世界》26.3预发布版修复了丢弃物品后切换快捷栏槽位的漏洞,利用该漏洞的三叉戟一击必杀技巧不再可用。更新还为数字提供器新增余弦、正弦、绝对值、减法、取模、乘方、除法等数学运算,并接入 /compute 指令;可计算 cos(π)=-1、sin(π)=0、√144=12,乘方也可近似实现立方根,但结果会向下取整。
01:24 边境之地调试开启与初览
边境之地需通过启动时的调试标志开启,包括调试启用标志与边境之地启用标志;关闭流体扩散和流体生成可降低探索干扰。测试确认边境之地已回归;下界和末地的边境之地观感优于主世界,生成处理似乎不同。
02:08 主世界边境之地:坐标与流体
主世界边境之地始于 X、Z 轴约 ±2,812,332 处,地形在两个轴向上形成直角切断。该功能是未公开的官方调试选项。区域内仍生成水和熔岩,地下一定深度以下因洞穴生成被熔岩填满,基岩消失。若启用流体,水会持续向下流动并产生大量黑曜石,还会造成严重卡顿;关闭流体扩散后水退回表层,更便于观察和探索。
04:00 主世界边境之地:结构与条纹地形
边境之地的虚空中仍会生成结构与生物群系,包括废弃传送门、试炼密室、掠夺者前哨站、海底神殿、沉船、废弃矿井、村民等;远离区块切断处时,地形会逐渐退化为沿轴延伸且越来越细的条纹。冰刺平原似乎不受影响。除条纹地形外,还会出现从底部延伸至 Y=265 的完整高度区块柱或区块球,靠近正常陆地时更常见。
06:13 条纹尽头与下界、末地边境之地
主世界的条纹地形最终会终止,再向外只有虚空,即使到达百万格距离也不再生成陆地。下界和末地也设有边境之地,起始位置约 12,550,817 格,约为主世界的四倍。下界仍保留条纹,但条纹以更高密度终止并过渡为经典边境之地效果;灵魂沙峡谷、玄武岩三角洲等生物群系和下界要塞仍会生成,虚空通常被熔岩填充。末地则生成漂浮岛屿,而非常规结构。
07:36 边境之地加入目的猜测
边境之地调试选项未公开但属官方有意加入,不太可能是临时起意。其用途可能是为后续更新甚至明年的更新进行实验,但 Mojang 的具体计划未知;边境之地的回归值得关注。
使用YouDub AI翻译配音制作



















