我们不去莱温霍姆

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重温一下用gmod打半二的时光,其实有一点非常奇怪,也许你看到的视频流畅度还不错,但是其实实际录制的时候只有20多帧,而且卡顿非常多。虽然我已经高度优化过,在其他的图里甚至能跑到百帧,但是在这里却不行。原因是这一章节的实体是最多的,原版莱温霍姆的一大特点就是基本可以只靠一把重力枪通关的(充分体现了起源引擎发的物理特性),并且这个还是为gmod优化过的,把整个莱温霍姆部分合并成了一个大地图,因此所有的实体在一时间全部挤在了一块加载,帧数自然就很低了

gmod的引擎版本实在是过于古早,是souceSDK2006开发的,没记错的话。其实很多年以前盖瑞就可以把版本升级到SDK2013的,不过这么做会导致此前模组都失效。并且还对再交一笔钱,于是20多年就都是这么个引擎。虽然好几年之前盖瑞自己做了64位版本,但也只是极其有限的改善。玩的时候CPU负载和GPU负载基本上都在百分之30几附近徘徊。只能说等以后有大神自己去做基于新版本起源引擎的移植版本吧,不过希望渺茫毕竟求生之路64位都没自己在社区里长出来(其实l4n+dxvk已经把闪退低帧问题解决的很好了,也用不到64位)

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