https://www.youtube.com/watch?v=-Ga0a2fmmJo
原视频:They Added Seasons To BeamNG
原作者:MuYe
发布日期:2026-09-13
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=-Ga0a2fmmJo
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00:00 季节系统的缺失
BeamNG更新加入天体力学,玩家可选择任意年月日,但同一张地图在七月与一月几乎没有变化,仅有太阳位置改变,温度也保持恒定。冬季积雪、秋季落叶等季节效果是社区呼声最高的功能之一,模组社区已制作大量冬季地图。季节系统的落地涉及多方面现实困难。
00:55 Polish Roads冬季模组评测
Polish Roads模组同时提供常规版与冬季版,整体质量接近官方水准。冬季版中场景资产被积雪覆盖、树木落叶、水面结冰,并可通过排气看出温度变化,驾驶抓地感受也随之改变。道路积雪分布写实:城市道路经车辆反复碾压后露出冰面但仍可行驶,雪堆底部脏污、向上渐净,公交站等通行较少的区域积雪更厚,郊外则有完全被雪覆盖的道路,冰面比沥青更滑。夜间建筑物亮灯,画面真实度高,还配有速度读数。
03:53 聚焦冬季的原因与现状
冬季在视觉效果和驾驶体验上与其他季节差异最大,也是唯一出现积雪和积雪反光眩目的季节,加上官方内容缺失,因此成为最受期待的季节。官方仅在Automation测试赛道等处有少量积雪。现有官方地图其实带有固定季节倾向:EDK卸货中心为春季,意大利地图为夏季,Automation测试赛道为秋季,Johnson Valley因二月举办King of the Hammers风格赛事而最接近冬季。但玩家无法在同一地图上切换季节,也没有真正的积雪效果。
05:22 冬季效果的技术难点
实现冬季的核心障碍在物理模拟。首先是雪量与分布:初雪、小雪、大雪、降雪后数日、道路是否铲雪或仅被车辆碾压等情况难以取舍,现实中雪还会不断变化且类型多样。其次是轮胎:游戏已有标准、运动、全地形、泥地、拉力、赛车、漂移、子午线、斜交等十多种轮胎,却没有四季胎、冬季胎和镶钉胎;官方正基于真实数据重做轮胎物理,测试约30种轮胎(仅能辨认出普利司通搏天族夏季性能胎),此时不宜再增加轮胎种类。大雪还要求地形变形,而游戏目前没有该功能,泥地与沙地也未被正确模拟,现有地形变形模组细节不足且不区分路面类型。雪堆与车辙需随车辆重量呈现不同反应,不能用固定网格实现,Polish Roads仅做到雪堆行为近似而无视觉变化和车辙。轮胎积雪则要求轮胎物理参数可变并支持动态视觉效果,还需解决动态划痕与污垢积累。
10:26 季节实现方案与展望
可行路径有三种:制作独立冬季地图(如拉普兰或瑞典北部)最简单;为每张地图制作四个季节版本会使维护量翻四倍,且部分地图季节差异小,还会限制天体力学的游玩自由;无加载界面的动态季节几乎不可能实现,团队与预算更大的极限竞速:地平线切换季节仍需加载,而BeamNG连天气系统都尚未具备。官方完全可以做简单的积雪贴图,但BeamNG的核心是驾驶拟真,完整的冬季需要不同轮胎、抓地力、冰面、雪堆、车辙、地形变形乃至动态天气系统的配合,因此真正的季节系统短期内难以出现。
使用YouDub AI翻译配音制作



















