原视频:The Untold Story of Minecrafts FIRST Mods...
原作者:TheMisterEpic
发布日期:2022-03-20
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=N_n2_2xXzy4
✨ 想看英文原声?请关注 @英文白斑马
00:01 Minecraft模组生态与早期模组之谜
Minecraft拥有全球最大、最活跃的模组生态,部分模组下载量达数千万甚至数亿,超过多数3A游戏,模组对游戏影响深远。最早一批模组的创作者、具体功能、是否被Notch封禁或被官方吸纳等问题长期少有人知,相关资料自2009年社区繁盛之后正从互联网上消失。
00:49 首个公开模组Omen
2009年6月18日,Omen Editor(OCC)在Minecraft论坛发布,可能是首个公开的Minecraft模组。它是地图编辑器,支持存取地图、创建空白地图、2D与3D绘制、导入导出图像、修改地形与水位等,可完全自定义世界;曾导入欧洲地形高度图和《塞尔达传说》大地图。2010年新版支持调整云高、天空亮度与颜色、雾色、出生点,并添加洞穴、矿脉、遗迹、树木等。它不支持Infdev的无限关卡,仅适用于Classic与Indev,至今仍是编辑这些版本存档的常用工具。2010年6月,MC Edit成为其精神续作。
02:19 岩浆遇水产玻璃模组
2009年9月11日,论坛用户Death By Nukes制作服务器模组,将岩浆与水交互的产物由石头改为玻璃,但jar文件发布几分钟后即下架。当时多数模组是略微修改的Minecraft服务器jar,而非经Forge等加载的独立文件;2009年7月Notch开始管控游戏分发,作者为遵守规则而下架。后经联系,作者提供了模组与影像,并称其目的是便于清理泄漏岩浆、恢复房间或洞穴原貌。
03:24 JTE的自定义服务器
JTE在早期论坛被称为“Minecraft黑客之神”。2011年7月11日,他在代码被刻意混淆、又无模组API的情况下逆向理清代码,做出100%自定义服务器,支持地图生成、检测作弊者、多种指令、生成静止假人、限制或允许放置岩浆及特定方块、从备份热重载地图等先进功能。发布约一周后,论坛管理员以全站封禁威胁,迫使他停止开发;他转而以10美元私下出售软件,仅14人购买,随后被玩家私下免费传播。该软件是Classic时期自定义玩法与服务器修改的基础,几乎是模组生态起步的关键推动力。
05:01 JTE的历史影响
JTE开创了早期Classic自定义服务器与Minecraft模组制作,却被迫离开论坛,其名字正迅速湮没无闻。
05:12 早期换皮模组
2009年11月,Arkhonos发布full skin mod。当时模组定义宽泛,任何修改基础游戏的内容都算模组,最早的一批多为类似今日材质包或资源包的换皮。Full mod修改了界面边框、选项按钮以及树叶和草地颜色;三天后Tamari11受其启发发布更葱绿的spring mod;次日Tom发布desert mod,修改生物纹理、花朵等;Arkhonos随后发布疑似受《合金装备》VR或军事项目启发的VR skin;最后还推出了winter mod。
06:43 World of Minecraft客户端
World of Minecraft模组(客户端封装)是最早、最流行的早期模组,也可能是首个Minecraft作弊客户端。它于2009年8月出现,最初因包含Minecraft jar代码而非法分发,后改为不含原版代码的合法客户端封装。其前身是2009年8月9日建立的Classic服务器,社区活跃并设有反破坏措施,甚至公布破坏者名单并令其处于旁观者模式,但客户端却提供加速、飞行、穿墙等功能:Ctrl两倍速、Shift五倍速、Q/E在飞行中升降。其技术源自CP Colin在7月制作的客户端;CP Colin本意为让J
使用YouDub AI翻译配音制作



















