【中配】没想到结果是这样:BeamNG在PS5与PS5 Pro上的对比 - MuYe P0pbPbi

https://www.youtube.com/watch?v=P0pbPbi57ro

原视频:I was not expecting this... BeamNG on PS5 vs PS5 Pro

原作者:MuYe

发布日期:2026-10-28

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=P0pbPbi57ro


✨ 想看英文原声?请关注 @英文白斑马


00:00 硬件差异与测试背景

本次对比PS5与PS5 Pro运行BeamNG的车辆生成限制、画面设置、分屏和加载时间。BeamNG依赖软体物理模拟,对CPU和内存压力较大;两款主机均采用AMD Zen 2处理器,Pro仅主频略高,内存带宽提升20%并多出2GB,因此物理模拟优势有限。主要硬件差别在GPU,Pro计算单元多67%并支持更强光线追踪,但BeamNG没有光追画面。


01:22 画面对比

BeamNG在两款主机上均以60帧为目标,没有单独的性能或质量模式,整体接近PC中等画质,并以4K、SDR输出录制。PS5 Pro的主要优势是更高内部分辨率和PSSR 2,基础PS5使用较低原生分辨率与FSR 3;放大后Pro细节、稳定性和抗锯齿更好,桥梁钢缆、车辆座舱等小物件更清晰,但正常游戏距离下差距不明显。阴影、环境光遮蔽、绘制距离、反射设置和夜间灯光数量基本一致,二者均关闭动态反射与屏幕空间反射,仅座舱后视镜为动态但分辨率和绘制距离很低。所有地图均未发现Pro专属优化;若显示设备低于1440p,Pro的画面升级价值有限。


06:25 性能、分屏与加载

两款主机帧率上限均为60。在西海岸、东海岸等负载较高的地图中,基础PS5多数时间可达60帧,偶尔降至50多帧;Pro更常稳定在60帧,但交通、夜间及大型高细节车辆场景中也会掉帧,两者通常只差2到3帧,VRR会减弱卡顿感。分屏模式下画质降低较少,主要是关闭动态后视镜并保持全屏和同等分辨率;基础PS5与Pro的帧率都会下降,重载车辆、三人分屏和复杂地图时可能低于40帧,Pro仍无明显优势。启动进主菜单和加载地图的时间也基本相同。


09:19 车辆生成上限

此前测试中只能生成一辆高负载车辆是短时间内连续生成大量Pigeon导致的异常。重新测试显示,基础PS5可生成28辆资源需求很高的车辆且未崩溃,PS5 Pro凭借多出的2GB内存可再多生成5辆,但在实际帧率表现上没有形成有意义的优势。


10:18 购买结论

如果拥有4K显示设备且能以合理价格买到,PS5 Pro可提供约29%的更高分辨率和略微更稳的帧率;但基础PS5即将获得QSSR,且当前Pro溢价严重。仅就BeamNG而言,使用基础PS5不会错过重要体验,尤其在没有4K屏幕、不刻意近距离观察边缘细节时。两款主机能以较低价格流畅运行该游戏,本身已具备很高性价比。


使用YouDub AI翻译配音制作

项目地址:https://github.com/liuzhao1225/YouDub-webui

发布评论
全部评论(0)