说实话裙子的物理的这个问题折磨了我很久,尝试的错误的方式有:
1. 手动调,这样做很容易出现穿模的情况
2. 让MikuMikuMoving渲染物理,再将动作导入Blender。这样需要创建一个从初始姿态到坐下的姿态的动画,再让软件补齐裙子的物理。结果MMM软件渲染的裙子直接变形了
目前可行的方案是在Blender创建一个从初始姿态到坐下的动画,然后在MMD插件的侧边栏选项卡里面启用物理并烘培。不过调整动画后重新烘培有概率会遇到bug。
说实话裙子的物理的这个问题折磨了我很久,尝试的错误的方式有:
1. 手动调,这样做很容易出现穿模的情况
2. 让MikuMikuMoving渲染物理,再将动作导入Blender。这样需要创建一个从初始姿态到坐下的姿态的动画,再让软件补齐裙子的物理。结果MMM软件渲染的裙子直接变形了
目前可行的方案是在Blender创建一个从初始姿态到坐下的动画,然后在MMD插件的侧边栏选项卡里面启用物理并烘培。不过调整动画后重新烘培有概率会遇到bug。