关于音游低难谱面设计及发散。。

最近加入了一个音游企划,写了一张半低难谱,然后因为游戏各种东西规则都没完善,恰逢他们临时建立低难中难谱面规则导致谱面完全白写,争论无果,只好顺从。

我不敢在什么显眼的地方多说,借喵站发发牢骚。

8点中我还在回家的车上,所以没有参加喵喵新春宴。。还没找到在哪里看。(跑题了啊喂


他们说我只知道注重游戏特色就会死路一条,但是我要说难道低难只注重简单吗?简单谱就不能没意思吗?有意思的东西从游戏特色中寻找不对吗?

一个游戏有创新元素,得将它展现出来。低难谱作为新手玩家接触游戏的媒介,当然要展示游戏特色。一个新人玩家玩xxxx低难谱:确实适合我,但是和别的音游没区别呀,别的游戏曲子还多一些,美工更好看一点。然后可能就退坑了。诚然一些创新元素比较难,但是这本来就是适应的一部分,不应该因为一味追求低难度而乱舍弃。当然举的例子不太可能,但是多修音游新人真有可能有这种想法吧。

对低难谱必然要有一些限制,但是同时要有一定开放度。谁说不写难就一定是保守?不写难可以体现在配置上的简化,采音上的取舍,也就是一定程度的保守,但不是一定非要多保守。为了契合曲子,可以做一些开放操作,比如谱面表演 ,简单特效(不要太复杂)

低难谱不完全要特别简单,boss曲的低难谱要难一些,应该可以出现一些比较新的东西。不能出现太多以至于严重影响游戏体验,但可以有一点。谁说低难一定要初见就会打?一般来说确实要这样才对玩家友好,但不是所有都千篇一律。

低难谱配置可以多样化。假如你收了trance,旋律比较密集,鼓点节奏又比较简单,写高难很好写,写低难就很难了。除非你想每个鼓点都放一个音符敷衍了事。而充分利用游戏机制(存疑?因为低难未必需要)以及创造简单但是迎合曲目的其他配置就比较重要。如果trance背景有简单的小提琴旋律,可以用长条采。但是xxxxxxx。。我怕被爆不说了。


xxxx游戏给低难谱一大堆限制,基本也没啥好写的了。我也高三了,不应该白花那么多功夫了,我把他们谱面随意重写,交稿了事吧。被朋友拉进铺组多多少少要做点事。这是很寒心的,他们说的不合理我可以改,但是他们游戏机制就那样让我怎么改。我说你游机制比较反常规(当时没恶意,当然现在也不算有恶意),他们回答限制可以加大创新。但是高难谱可以,低难谱也就这样因为你游机制+一大堆文字限制而被扼杀喽。

我不太懂游戏开发,大概知道他们的不容易,也理解他们的用意,仰慕他们的坚守,所以我没有继续吵下去也没有走人。高考考完我大概还会帮忙。。[s-1][s-4][s-4][s-4][s-4]

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