从早期的ab站,甚至是早期的niconico,如果从一开始的视角来看,你作为一个老二次元需要的是什么?一开始,从视频资源的角度上来说是有个很明确的答案,这种论调也持续了很多年。但是随着版权危机的到来,蛋糕和局势的变化越来越快,这种论调也已经站不住脚,这种不确定性是捉摸不透的根源。
有时候我会问自己,尤其是最近几年这个疑问越来越清晰,我终究到底是喜欢二次元的什么?这个问题看起来像个废话,实际上也确实如此。但是每个时代有每个时代不同的看法,现在也是如此。几年前我也许会说二次元资源多的地方,我喜欢那种氛围,但现在的答案却没有那么简单了。我喜欢的是一种抽象,但不能言说的以二次元为一个基调的总体氛围,而这样的氛围又是带有一定时代滤镜的。我想很多人可能也有这个意识,但并不明确如何通过语言表达出来。
说到底,二次元圈子并不是一块不受现实因素影响的孤岛,这是显而易见的。我们怀念过去,怀念那段二次元拉进人与人之间感情的日子,尝试消除陌生人隔阂的日子。这种事情不简单,乃至于在当下的环境下是如此艰难。二次元文化作为一个抽象的文化滤镜,客观意义上在某种特定时间段拉进了人与人的网络距离,而这种拉近的网络距离,是在改善人与人关系之间的一种无意的文化尝试。只是在当初很多事情看起来事情貌似要变得更好了,又发生了一些事把这个沟通渠道大门关闭了。
这样的事情注定是艰难不讨好的,甚至是偶然无意间发生的,而二次元作为一个这样的载体,在某段历史上做出了这样的尝试。尽管显而易见,失败了。世界瞬息万变,这样的日子看起来越来越难回来或者变得更好,但是我觉得,我们怀念过去,未来还是有义务再去接近,甚至在那个基础上做的更好。
也许,也许未来很难再看到这样的氛围,但相信并且慢慢去靠近,也许在未来的某个时间段,这种熟悉的感觉又会在某个世界线重逢。也许未来的某个人也会发出这样的感叹,那段日子真好,但我说不清楚为什么,也许我只是喜欢看动画吧。




真的很怀念小众的二次元时候的圈子,宅文化和丧文化不被人理解,现在仿佛树林子变大了后什么都有了![[s-12]](https://resource.mfuns.net/image/sticker/s/12.png)
早期 ACGN/MUG 那会基本都是以爱发电的来着
几乎不想着掐米"因为我喜欢这个 角色/游戏/漫画/动漫,所以我要创作/交流"
创作出来会很开心,也可以得到圈内人的赞赏
现在更多是被流量裹挟了
视频平台(尤其是大数据/AI的开始)没有5秒完播率
或者一分钟完播率,阅读时间之类的
就不会给推流了,这其实也意味着某些平台已经向着商业化发展了
爱好已经变成了平台的指标(库存),真正喜欢创作的也被埋没了
物是人非了