大家好,俺是p0P1356,接触了第一章,想必大家若多次应用应该是能够比较快的能够做到二维图像的复制了,但这绝对不是临摹,在第一章的几个视频中,我也有所说,无论是描线还是临摹,都不要用以单纯的描边并且是沉溺于描边的情况进行,应是用块面的方式用线条概括(概括主旨是,括出正负型所存在的区域,使自己能够使用的参考变多,并且也能够使用上正负形这个技法。)后,就能够做到比较快速且准确的临摹啦。这个是将二维转变为三维比较重要并且是难度比较高的,毕竟第一章所讲的,是具体的如何去临摹,而这一章所讲的则是,如何正确的去刻画结构,也就是如何将二维的东西,逐渐的转化为三维,其实对于这个情况,应当是只需要多进行临摹练习就能够逐渐掌握其结构关系而扶摇直上(但是我这波是打算走捷径,也稍微能够简单的引出自己脑子里所设想的东西可以进行表现,也就是所谓原创的稍微引出。那么本章的主旨就是“如何才能做到,只看物体一个或者两个面就能够展现物体的所有面或者是其他任何的面呢?”那么,我对此的回答是“做不到完完全全的展现其任何的面,但是能够使用一些技法做到模糊的展现其他的面,并且你也能够试着添加一些自己想要的元素”。(或者说是自己熟悉的元素,不过自己要是没啥熟悉的就看看自己喜欢啥然后找找参考进行对应刻画之类的。)需要做到这个是有些难度的,其难度系数在理论上的开拓大于实际操作,实际操作应该是只要进行“临摹,默写临摹,反复修正,进行下一张临摹”后几张,多几次临摹就能够做到这种程度了,说点废话,其实这个技法的程度表现其实应该不会是特别高的,也就是说你需要花更多的时间去表现你所想要表现的东西的大概。回到正题,所需要用到的技法:三视图,透视的基础,图形概括能力(子技法有:透视,经纬线)【主要表现体积】,我写了一半发现没有讲透视,先需要知道基础透视后再讲图形概括。基础透视:视平线,与三个消失点(如果只想要两个也没啥问题,两个挺好)首先随意的绘制一条直线,作为视平线那么再在随便的位置画一个正方体,是要画得像数学里面的那个正方体一样,不过要透视,就是那种能够透视衣服的那种透视,只要透视出线的感觉就行。(建议用直线来画,不然还是容易歪掉)那么你延长正方体的所有线(你可以只延长朝着视平线的线),你会发现什么,你会发现正方体的线在乱跑,并且相互平行,那么该怎么办?那我们先来分组,你的线是不是分成三组啦?一组是四条飘左边去的线,一组是四条飘右边去的线,一组是四条飘上(下)面去的线你将延长正方体的线有所交在视平线上的点随便选一个,每组都选一个嗷选好了吗?那就做点丧心病狂的,就把一组里面所有的线都由正方体的点出发,最终落在这个点上,分为两个组,你可以随便选一组的点丢了不管那么你得到了什么?是几个面的正方体呢?是两个面的吗,还是三个面的,还是一个面的(应该不会有四个面的)
这样做,你就做到实现一次“两点透视”或者“一点透视”了,三点透视不过是头上再来个点,或者是视平线的上或下来个远一点的点,然后把你那没管 的四根线连接过去就行。以上是透视基础。不过这里再存留一个问题,当你的视平线画的歪的离谱的时候,你的视角是不是就变了,那么你的视角变了,这种透视关系还适用吗?或者说你的基础透视还适用吗?留个问题,这个问题我当下也依然是没有解出答案的,并且市面上的教程似乎也都没有提及。这里再多出个技法也就是该怎么样概括面,我这边假设一下,一个圆柱,你怎么确定其透视那么我们把能做的先做了,也就是圆柱的延长线进行绘制,出来之后,是不是就遇到问题了,就是圆柱的标准是什么,标准是圆嘛确定视平线后,圆柱的圆在哪,圆的程度是怎么样的?那就先试试画个线吧?那么这个线是什么样子的呢?假设,一个面是由很多正方体组成的,也就是说这些正方体的面都在这个面上才组成了这样一个空间,那么确定一个圆也不就非常简单啦?既然这个面是由正方体组成的,那么先画个正方体嘛,再画啥,再画椭圆呗,那么注意的点是:椭圆的中间在哪,确定中间位置的方式在下面有说,稍微了解一下,先折磨一下(不过你也可以直接按照二维的方式对椭圆进行刻画使用ps的变形工具也能非常简单的画出来,不过这也不太算画啦(sai的套索扭曲工具也能够做到),还是建议三种方式都用一下(工具,技法,凭感觉),然后看看,他们的区别,重点还是中点位置的区别啦,然后想想为什么会出现这种区别。不管是不是画,能够实现就好,主要明白的就是,透视出的空间不过是由正方体搭建的,是透明的正方体哟,所以正方体实际的每个面都代表一个超级大的面所切割出来的一小部分的空间。
我左手不太行了,好像是打字过猛( [s-2-9]
2-3先讲新东西,也就是三维图像的概括,图像的概括能力,这个需要搭配三视图进行使用:是概括面的能力,有两种,一种是概括大的面,也就是你能够将圆柱变为一个长方体,是相对于大概括的概括,也就是说,你进行大概括后,你需要知道,你是在大概括的透视环境下的,所以概括其他的时候需要注意到透视环境是不能够出错的,我这边建议的就是先确定视平线再进行概括。另一种则是你能够将人的头发进行概括(是物体结构的概括,不过这个时候我【注意是我,这是个例子】所想要表现的头发应该是长方体的,因为在前面被概括了)那么我也就得到了这个物体的透视关系,也就是说,我如果要确定这个东西的中点,我只需要做个对角交叉就能够确定其中点了(注意是三维不是二维,所以透视基础还是比较重要的),先概括为一个只具有形的(就是单纯二维的头发表现),再变成具有体的(添加了阴影,表现前后关系,你也知道这个玩意的结构如何,比方说发卡戴在任何位置应当是如何样子的,当然,以上只是效果,也就是说,即使你能够做到这些,但你若只是对于二维的复刻依然是做不太到,或者说会做的比较别扭),能够做到就开始下一步啦这个时候你应该对头发这个结构是非常了解了的,你是否能够绘制出其三视图(正面,俯视,左面)呢?通过三视图你是否能够绘制出其侧视图(在正方体的空间内的八个角)(所以你应该需要画8+3=11张,才能够完全的说明,你真正的理解了这个形体的体积。【这个方法还在测试,算是飘着的指导理论啦,自己也没胆子去实践,怕累死了。】)那么需要知道的是,经纬线是上面所说的指导理论的非常好用的一个工具,并且我在进行测试时也使用到了经纬线,虽然最后的结果是因为我不根据指导理论的基础原理进行的行为导致了形体出现了问题,也就是这个头发不够厚,并且也添加了太多的个人元素,直接将参考的三视图进行无视啦,就导致画的也就还算像(参考图就不放了,视频里说不定会出,但出视频之前还是文本先。那么原理:经纬线能够做到形体与透视的表现,使用经纬线后的任何一个角度的观测都是能够做到比较容易确定其方向的,而各种角度的确定也能够使你做到对于素材库的积累(虽然我是没打算真的这么干,除非真的不这么干就没啥方法)那么我这里说到的经纬线搭配三视图使用相当于前面所说的效果:能够做到只看两个面,或者是一个侧面就得出这个玩意的整体样式(日后说不定能根据阴影来直接判断形体而只需要一个面就行,我认为比较能够实现的面是正左俯。)(底面果然还是不考虑,即便是在空间中。除非这个光是从下面照上来的
不是他,变成他。(live2d小人突然给我来一句给我整精神了。)第二章-1-透视基础-完第二章-2-透视进阶-问题:视平线不同的话,你所说的空间还是不是能够使用这套技法来表现你的消失点。(指导理论:要么就跟二维一样,如果一样就没啥好说的,不过一旦有啥好说的,那就是与二维不同的地方,也就是在消失点聚集的空间中,翻转后的方块的消失点是否还能够聚集在一块,结果有两个:1跟二维一样,脱离了空间关系而只是在空间中存在,2一种规律,不过我的电脑太烂,三维模拟软件也开不开,于是就只能嘴上说说啦,所以在我没有研究出2时,我是不会出2的,但说不定会出3)




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推荐透视视频:BV1CQ4y1A7Sa
推荐画师:miaoyang67
名字缺个零基础绘画,亏大了(
文字多得我手疼 [s-2-12]