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《地铁2039》2027年2月4日发售 PS5Pro版支持光追

索尼在9月3日的State of Play发布会上确认,《地铁2039》将于2027年2月4日发售,登陆PS5和PS5 Pro平台。发布会同时公布了主机版实机演示画面,全部采集自PS5 Pro实机运行。

本作由4A Games开发、Deep Silver发行,采用工作室自研的4A Engine打造。PS5和PS5 Pro版本均支持光线追踪,开启性能模式后可达60帧。地铁系列以末日废墟场景著称,光追对这类环境的提升尤为明显,水面反射、破碎玻璃折射和阴暗角落的全局光照都能直接改变画面质感。4A Games在引擎层面的光追集成经验延续到了本作的主机版本。

《地铁2039》是一款单人剧情驱动的第一人称射击游戏。玩家扮演一名"陌生人",在废墟密布的末日环境中探索求生。核心玩法围绕辐射值管理和装备统筹展开,资源稀缺下的取舍是游戏紧张感的主要来源。

具体到战斗设计,为Shatun步枪充能可实现无声爆头,适合潜行路线;用燃烧瓶清理房间能快速控场;在崩塌建筑碎片间穿梭时,Duplet双管霰弹枪的近距离杀伤力足以应对突发遭遇。武器和工具的选择直接决定遭遇战节奏,潜行与强攻之间的灵活切换是本作战斗系统的核心逻辑。

从演示画面看,4A Engine的渲染表现相比系列前作《地铁:离去》有肉眼可见的提升,尤其在粒子效果和环境破坏细节方面。PS5 Pro的具体增强参数尚未完全公布,但鉴于演示画面采集自PS5 Pro且已确认支持光追,预期在分辨率或帧率稳定性上有额外余量。

2027年2月这个发售窗口距离系列上一部作品《地铁:离去》(2019年发售)已过去八年。4A Games继续沿用自研4A Engine而非转向虚幻引擎5,在当前多数工作室拥抱UE5的行业趋势下并不多见。自有引擎对特定场景的渲染管线有更高的定制自由度,代价是开发周期拉长、技术迭代成本更高。从《地铁2033》到《地铁:离去》,4A Engine已经过多次大版本迭代,本作的实际表现要到发售时才能见分晓。

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