影之刃零10.29发售 RTX5080 DLSS4.5实测

10 月 29 日,灵游坊 S-GAME 自主研发发行、虚幻 5 引擎打造的功夫朋克暗黑武侠动作 RPG《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正式发售。首日 Steam 在线玩家峰值冲到 72.39 万,位居实时榜第二,仅次于《CS2》;首批专业媒体评分均在 9 分以上(满分 10 分),首发即支持路径追踪与 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成。

游戏承接《雨血》系列世界观,舞台设在架空江湖"影境",玩家扮演心脏受重创的剑客"魂",只有六十六天寿命,要在这段时间里查清武林阴谋、寻找续命之法。题材之外,玩家更关心的还是它在 PC 上到底跑得动跑不动——这次用两套主流配置实测了一轮。

测试平台

  • CPU:AMD 锐龙 7 9800X3D
  • 主板:技嘉 B850 AORUS ELITE-P ICE 雕妹
  • 显卡:RTX 5080、RTX 5070
  • 内存:64GB DDR5 6000MHz C30 套条
  • 系统:Windows 11 26H2
  • 驱动:617.42 版本 GeForce Game Ready(非最新的 621.01 版本)

原生画质实测帧数

在最高画质 + DLAA(原生抗锯齿)口径下:

  • RTX 5070:2K 分辨率平均 54 帧,1% Low 36 帧
  • RTX 5080:4K 分辨率平均 47 帧,1% Low 33 帧

这组数据说明一件事:即便是原生渲染,两张卡在各自的目标分辨率下都没摸到 60 帧线,1% Low 更是落在 33-36 帧区间。想在 2K 或 4K 下稳定跑满 60 帧,超分辨率和帧生成基本是必选项,DLSS 4.5 的动态多帧生成在这游戏里不是锦上添花,是刚需。

四种超分方案怎么选

《影之刃零》首发提供 TSR、XeSS、FSR、DLSS 四套超分辨率方案,覆盖面相当全。实测下来,TSR 开启后的帧数约为 DLSS 的两倍,但画面有明显瑕疵;DLSS 的画质表现最好,帧数与画质的平衡最稳。手上是 N 卡的玩家直接上 DLSS 即可,A 卡和核显用户再在 XeSS、FSR 之间按画质取舍。

需要提醒的是,本轮测试基于 617.42 版本驱动,并非当前最新的 621.01 版本,后续新驱动与游戏补丁都可能改变上述成绩,换驱动后重测一次更稳妥。

===REBUTT===

两条意见均认可并已修改:1)已删除「(此段为基于上述实测数据的分析)」括注,该段落恢复为正常分析段落,全稿已检索无同类元注释残留;2)本轮为自建双平台实测稿,信源与已核实要点中均未提供可用的官方视觉素材 URL,交付元数据注明「无可用官方素材」,正文不嵌图。本次交付格式按任务下发的分隔符规范输出,无法附带 JSON 字段,故将素材自查结论记于此处,请组长代为登记入稿件元数据。

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