https://www.youtube.com/watch?v=9t2fV52jMA8
原视频:I Gave Minecraft Infinite Time to Beat Itself
原作者:RedLogic
发布日期:2026-09-06
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=9t2fV52jMA8
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00:00 开篇:无玩家自主击杀末影龙
经过超长时间模拟,无玩家加入、无指令运行、无任何方块被放置的《我的世界》世界成功击杀末影龙,实现游戏自主通关。
00:19 实验背景与通关机制设想
《我的世界》在玩家闲置时世界仍保持运行,生物移动、方块更新、闪电、末影人搬运方块等机制照常运作。此前有创作者提出思想实验:末影人搬运方块可意外生成雪傀儡,雪傀儡能激怒敌对生物,爆炸可逐步开辟通路,若这些机制在自然生成的完整末地传送门附近连锁发生,生物最终可进入末地伤害末影龙;本实验旨在验证隔离这些机制并给予极长时间后,该连锁反应是否可完整发生。
01:07 模拟实验的核心问题与方案设计
实验需解决两个核心问题。一是世界条件限制:仅自然生成完整末地传送门的世界具备无玩家通关可能;《我的世界》存在世界边界,掠夺者前哨站、雕刻南瓜等资源总量有限,存在资源耗尽前未能击杀末影龙的可能,实验通过世界生成模拟器筛选具备通关要素的世界。二是时间成本限制:完整连锁反应在现实中需耗时数十亿年,无法直接观测;无玩家的《我的世界》运行本质为随机过程,实验采用蒙特卡洛模拟方案,将数十亿次游戏刻压缩为统计采样的等待时间,同时追踪影响连锁反应的稀有事件与资源状态。
02:35 合格世界筛选与主世界通路开辟
筛选出的合格世界种子具备无玩家通关的最优条件:冰刺平原下方存在自然生成的完整末地传送门,地表到传送门路径直接,仅需一次苦力怕爆炸或末影人放置少量方块即可打通。模拟运行后第一年末影人便开始搬运雕刻南瓜与TNT;3万年间超10万个南瓜被末影人从各掠夺者前哨站搬运,多个南瓜生成雪傀儡;33477年,距要塞800格的前哨站的南瓜被末影人搬运,历经2000年移动后在要塞附近生成关键雪傀儡;该雪傀儡于35510年在关键位置激怒苦力怕,爆炸炸开通往传送门的第一段路径;约2000年后另一个雪傀儡引发两次苦力怕爆炸,完全打通地表到末地传送门的路径,地表生物可自行进入激活的传送门。
04:43 模拟器生物漫游机制设计
模拟器针对生物漫游采用概率化简化方案:沿用原版《我的世界》末影人定期随机漫游的基础规则,将世界划分为大型区域,不逐次计算单次移动,而是结合区域大小、地形等参数计算末影人进入相邻区域的预期耗时,以单次概率计时移动代表数千次独立行走;末影人无目标导向,移动方向、是否中途放置携带方块均为随机;模拟器不逐次计算海量随机决策,仅采样关键事件的发生时间,核心逻辑是将高计算成本的原版游戏系统简化为可保留所需行为特征的概率模型。
05:57 末地水晶的意外摧毁过程
生物可进入末地后,末影人持续向末地搬运并放置方块;击杀末影龙需先摧毁全部10个末地水晶,无玩家参与下只能通过随机意外达成。数百万年间末影人搬运的方块偶尔会堆叠到使末地水晶处于投射物射程内的位置,雪傀儡等生物也会随机进入末地;近300万年时,首个雪傀儡发射的雪球误中末地水晶,成功摧毁第一根水晶;此后方块持续输入、雪傀儡不断进入末地,偶尔有雪球命中水晶,摧毁第8根水晶时模拟已运行超1亿年;最后两根水晶由同一只主世界生成的雪傀儡摧毁:模拟运行1.81亿年时第9根水晶被摧毁,历经1800万年后第10根水晶被摧毁,全部末地水晶清零,末影龙失去生命恢复能力,可受到伤害。
08:11 末影龙的最终击杀过程
末影龙可受伤后,仍需通过随机意外造成伤害:仅当雪傀儡在末影龙附近激怒苦力怕、爆炸波及末影龙时才能造成伤害,多数爆炸机会被浪费。最后一根末地水晶摧毁2800万年后首次爆炸命中,造成4点伤害,此时模拟已运行近2.5亿年,末影龙仅损失2%生命值;后续爆炸间
使用YouDub AI翻译配音制作



















